چکیده مقاله
آسیبهای زانو ناشی از تصادفات، فعالیتهای ورزشی یا جراحیهای ارتوپدی اغلب نیازمند دوره های طولانی توانبخشی هستند روش های متداول فیزیوتراپی معمولا پرهزینه، زمانبر و محدود به محیط های کلینیکی اند، در حالی که بسیاری از بیماران، به ویژه سالمندان یا افراد با محدودیت حرکتی در انجام صحیح تمرین های اصلاحی به صورت مستقل با مشکل مواجه می شوند برای رفع این چالش در این پژوهش یک سیستم پوشیدنی بیوفیدبک مبتنی بر ژیروسکوپ و بازی تعاملی برای توانبخشی زانو طراحی و پیاده سازی شد در این سیستم از حسگر اینرسی MPU ۶۰۵۰ برای اندازه گیری زاویه مفصل زانو به صورت بلادرنگ استفاده گردید داده ها به میکروکنترلر ESP۳۲ منتقل شده و با استفاده از الگوریتم آستانه گذاری پردازش شدند در صورتی که زاویه از مقدار تعیین شده عبور کند، فرمان متناظر از طریق وای فای به یک بازی اندرویدی توسعه یافته با Unity۳D ارسال می شود بازی با ارائه بازخورد دیداری فوری مانند پرش کاراکتر ارتباط مستقیم میان حرکت فیزیکی و پیشرفت در بازی را برقرار می سازد این رویکرد با بهره گیری از گیمیفیکیشن انگیزه و مشارکت بیماران را در انجام تمرین های توانبخشی افزایش می دهد سیستم پیشنهادی علاوه بر کم هزینه و قابل حمل بودن قابلیت شخصی سازی داشته و می تواند در کلینیک ها، باشگاه ها یا حتی در منزل مورد استفاده قرار گیرد نتایج اولیه نشان می دهد این سیستم ظرفیت بالایی در بهبود فرایند توانبخشی و کاربرد در حوزه های فیزیوتراپی، تمرینات ورزشی و آموزش حرکتی دارد
کلیدواژهها
نویسندگان
شیوه ارجاع
پرنده، امیرحسین و ایزدیان، حسین و لشکری، صالح،1404،طراحی و ساخت سیستم بیوفیدبک مبتنی بر بازی تعاملی و ژیروسکوپ به منظور توانبخشی زانو،نهمین کنفرانس بین المللی علوم ورزشی، تربیت بدنی و سلامت اجتماعی،تهران
ارائهشده در
مجموعه مقالات نهمین کنفرانس بین المللی علوم ورزشی، تربیت بدنی و سلامت اجتماعی31 شهریور 1404 · تهران