تصویر رحیم محجوب
پروفایل پژوهشگر

رحیم محجوب

۴مقاله
۰کنفرانس

مقالات رحیم محجوب

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۳۶۴ مشاهده

بررسی مبانی نقشه مفهومی و کاربرد آن در آموزش، یادگیری و یاد داریدرس علوم تجربی دوره ابتدایی

همگام با پیشرفت علوم و فناوری رویکردهای سنتی انتقال دانش توسط معلمان به مخاطبان، جای خود را به رویکردهای…

یادگیریدرس علومآموزش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵۵۲ مشاهده

انرژی هسته ای

مقاله حاضر به روش مروری کتابخانه ای است، که با توجه به نظرات اندیشمندان این عرصه به رشته تحریر در آمده ا…

انرژیهسته ایشکافت هسته ای
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۲۶۲ مشاهده

واقعیت افزوده و به کارگیری آن در حوزه تعلیم وتربیت

واقعیت افزوده فناوری است که با استفاده از قراردادن عناصر بازی در کنار اشیای واقعی میتوان به درکدرست و کا…

واقعیت افزودهآموزشپرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۴۳۶ مشاهده

بررسی و بازبینی مفاهیم، چارچوبها و عناصر گیمیفیکیشن (بازیوارسازی) و به کارگیری آن در حوزه آموزش

گیمیفیکیشن یا بازیوارسازی، فرایند بهکارگیری محرکها و سازوکارهای بازی در محیطهایی است که به طور معمول با…

بازیوارسازیآموزشچارچوبها.