نمایه موضوعی

مقالات حوزه «Gamification»

۱۲ رکورد مرتبط در نمایه علمی‌جو

مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۶ ۱,۲۶۸ مشاهده

نقش فناوریهای نوین اینترنت اشیاء(Internet of Thing) درتوسعه سامانه ها و محیطهای یادگیری الکترونیکی

امروزه با ورود فناوریهای نوین از جمله اینترنت اشیاء شاهد ایجاد تحولات بزرگی در تمام ابعاد زندگی بشر از جمله در زمینه آموزش و پرورش و محیطهای یادگیری…

یادگیری الکترونیکیاینترنت اشیا (IOT)Gamification
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۳۰۸ مشاهده

Human resource management in marketing and sales: new and effective approaches

Human Resource ManagementMarketingSales
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲۸۶ مشاهده

Using game-based learning, apps, and platforms like Duolingo to make English learning more engaging and interactive for students

Purpose: This study examines the potential of game based learning, apps, and platforms like Duolingo in enhancing student engagement and interaction…

Duolingostudent engagementgame-based learning
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۶۲ مشاهده

Gamified Language Learning: Investigating the Impact of Game Elements on Iranian EFL Learners' Motivation

GamificationMotivationEFL learners
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲۵۵ مشاهده

Presenting an Innovative Framework for Designing Metaverse Platforms Based on Gamification Principles

The metaverse, as an emerging and captivating technology, offers significant potential for transforming human, economic, and social interactions The…

MetaverseGamificationUser Engagement
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲۳۷ مشاهده

Exploring the Convergence of Metaverse and Gamification: A Bibliometric Perspective on Research Trends and Applications

This study explores the convergence of the metaverse and gamification through a bibliometric analysis, aiming to map the research landscape and ident…

MetaverseGamificationBibliometric Analysis
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۵۴ مشاهده

The Effect Of Gamification On Improving Fluency Of Iranian EFL Learner’s Spoken Performance

EFLGamificationGamified learning
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۱۷ مشاهده

Applying Neo Piagetian Cognitive Stages to Gamified Vocabulary Acquisition in EFL Classrooms

Vocabulary acquisition is a core challenge in English as a Foreign Language EFL learning contexts Traditional instructional methods often fail to sus…

gamificationvocabulary acquisitionNeo Piagetian theory
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۱۷ مشاهده

Language Learners: A Neo-Piagetian Perspective

English language learnersGamificationMetacognition
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۰۹ مشاهده

The Effectiveness of Gamification Strategies in Smart Classrooms on Enhancing Academic Engagement and Self-Efficacy in Mathematics

The current research method was a quasi experimental design with a pre test and post test with a control group The study population included all elem…

Academic EngagementSelf-EfficacyGamification
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۹۵ مشاهده

ایده پردازی و فرهنگ سازی مصرف برق در مشترکان عمومی و تجاری با رویکرد روان شناختی در تغییر رفتار مصرفی

در شرایط کنونی، مدیریت مصرف انرژی الکتریکی در بخش های عمومی و تجاری به یکی از دغدغه های اساسی سیاست گذاران و برنامه ریزان انرژی تبدیل شده است با وجود…

مصرف برقفرهنگ سازی انرژیایده پردازی خلاقانه
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۸۳ مشاهده

Game-Based Learning as a Pedagogical Tool: A Classroom-Oriented Framework for Teachers

This research develops a comprehensive, classroom centered framework to support teachers in effectively integrating Game Based Learning GBL as a powe…

GamificationStudent EngagementMotivation