مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

کاربرد گیمیفیکیشن در جذب و استخدام، مدیریت سازمانی و مدیریت دانش

چکیده مقاله

تحولات سالهای اخیر تاثیر شگرفی بر حوزه منابع انسانی داشته است گیمیفیکیشن، ابزاری که فسفر در سیستم های مدیریتدانش می باشد که با عناصر طراحی بازی می تواند مشارکت کاربر، ایجاد محتوا و رضایت را افزایش داد علاوه بر این گیمیفیکیشنبر مکانیسم های روانی تاثیر گذاشته، با رفتار و نگرش کاربران در هنگام استفاده از سیستم های مدیریت دانش گیمیفاید شدههدایت می نماید سیستم های مدیریت دانش گیمیفاید شده به کارکنان پلت فرمی را ارائه می دهد تا در آن رقابت پرداخت،اعتمادبه نفس خود را افزایش داده و به برآورده شدن نیازهای خاص خود در بالای هرم مازلو کمک نمایند گیمیفیکیشن بهتحقق اهداف اصلی کمک نمود، تعامل با مشارکت کارکنان با سیستم های مدیریت دانش را افزایش می دهد که به مشارکت درمطالب ارزشمند سازماندهی و بهبود آن یا کاربرد آن به شیوه ای معنی دار منجر می گردد مقاله مروری حاضر با عنوان کاربردگیمیفیکیشن در جذب و استخدام، مدیریت سازمانی و مدیریت دانش میباشد که این کاربردهای چنان وسیع و همهگیرشده که به نوعی تبدیل به رویکردی نوین در مدیریت منابع انسانی شده است به طور خلاصه، استفاده از گیمیفیکیشن دریادگیری و کسب و کار میتواند بهبود درگیری و انگیزه را ایجاد کند و به دستیابی به هدف ها کمک کند این روش میتواندتجربه یادگیری را جذابتر و موثرتر کند و در محیط کار تعامل و همکاری را تقویت کند با توجه به نتایج تحقیق و نظر کارشناسانو خبرگان در این حوزه پیشنهاد میشود که راهکارها باهدف ترویج استفاده ازگیمیفیکیشن در دوره های آموزشی به سازمانهاارائه شوند و برگزاری دوره های آموزشی گیمیفای شده برای سازمانها با پیروی از این راهکارها به منظور افزایش موفقیتگیمیفیکیشن طراحی شود اولویت بندی راهکارها نیز نقش بسزایی در هدایت طراحی و پیاده سازی گیمیفیکیشن در دوره هایآموزشی ایفا میکند؛ به این ترتیب که طراح گیمیفیکیشن چنانچه زمان و بودجه کمی داشته باشد و یا به هر دلیلی نتواند تمامراهکارهای ذکرشده را لحاظ کند، با کمک این اولویت بندی می تواند حداقل مهمترین ها را اعمال کند

کلیدواژه‌ها

مدیریت دانش گیمیفیکیشن مدیریت سازمانی جذب و استخدام جامعه پذیری آموزش و توسعه

نویسندگان

شیوه ارجاع

�سینی کوکمری، سیدمهدی،1403،کاربرد گیمیفیکیشن در جذب و استخدام، مدیریت سازمانی و مدیریت دانش،هفتمین کنفرانس ملی پژوهش های سازمان و مدیریت،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات هفتمین کنفرانس ملی پژوهش های سازمان و مدیریت مجموعه مقالات هفتمین کنفرانس ملی پژوهش های سازمان و مدیریت31 اردیبهشت 1403 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵۱۸ مشاهده

بررسی رابطه سبک های مدیریت کلاس درس با خودکارآمدی و خلاقیت معلمان

آموزش و پرورش به عنوان یکی از ارکان اصلی رشد و توسعه نیازمند تحول اساسی و نوآوری است و فراهم سازی زمینه…

مدیریت کلاسخودکارآمدیخلاقیت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۴۶۱ مشاهده

بررسی رابطه تعهد سازمانی با فرسودگی شغلی معلمان

شرایط حاکم بر محیطی که ما کارهای خود را در آن انجام می دهیم بر عملکرد شغلی تاثیر بسزایی دارد اگر محیط و…

فرسودگی شغلیتعهد سازمانیمعلم
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۴۳۳ مشاهده

بررسی نقش سبک مدیریت رهبری بر مدیریت نیروی انسانی

امروزه رشد و توسعه ی نیروی انسانی، افزایش مهارت، خلاقیت و دانش نیروی کار در تمام سطوح سازمان برای مدیران…

رهبرینیروی انسانیسبک مدیریت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۴۳۲ مشاهده

تاثیر رهبری پدرسالارانه بر احساس تنهایی در کار

احساس تنهایی، که به عنوان ادراک عدم وجود روابط مناسب با دیگران تعریف میشود، در شرایط کاری سخت احساس میشو…

رهبری پدرسالارانهاحساس تنهایی در کارکارمندان کنترل خط مترو تهران
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۳۸۳ مشاهده

بررسی تاثیر استفاده از هوش مصنوعی در بهبود کارایی استراتژی های بازاریابی B۲B و مواجهه سازمان ها با چالش های اجرایی

افزایش حجم داده ها و پیشرفت های فناوری اخیرا به هوش مصنوعی AI از سوی صنایع مختلف توجه بیشتری را به خود ج…

هوش مصنوعیاستراتژی های بازاریابیبازاریابی B۲B
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۳۵۰ مشاهده

نقش هوش هیجانی بر روی یادگیری و حل مساله و خود شناسی دانش آموزان ابتدایی

هدف این تحقیق بررسی نقش هوش هیجانی بر روی یادگیری و حل مساله و خود شناسی دانش آموزان ابتدایی می باشد هوش…

هوش هیجانییادگیریحل مساله