مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

بررسی تاثیر استفاده از بازیهای آموزشی دیجیتال بر تقویت مهارتهای حل مسئله و تفکر انتقادی در دانشآموزان مقطع ابتدایی

چکیده مقاله

این پژوهش به بررسی تاثیر استفاده از بازیهای آموزشی دیجیتال بر تقویت مهارتهای حل مسئله و تفکر انتقادی در دانشآموزان مقطع ابتدایی پرداخته است هدف اصلی تحقیق، شناسایی تاثیر این بازیها بر فرآیند یادگیری و انگیزش دانشآموزان بود روش تحقیق از نوع شبهتجربی و نمونهگیری هدفمند بود برای جمعآوری دادهها از ابزارهایی مانند پرسشنامه، آزمونهای مهارتی و مشاهدات میدانی استفاده شد نتایج نشان داد که بازیهای آموزشی دیجیتال تاثیر مثبتی در تقویت مهارتهای حل مسئله و تفکر انتقادی دارند همچنین، استفاده از این بازیها موجب افزایش انگیزه و مشارکت دانشآموزان در فرآیند یادگیری شد و در بهبود تعاملات اجتماعی و شناختی آنان موثر بود این تحقیق همچنین پیشنهادات کاربردی برای معلمان و مدارس جهت استفاده موثر از بازیهای دیجیتال در تدریس ارائه کرده است نتیجهگیری نشان میدهد که بازیهای دیجیتال بهعنوان ابزار آموزشی، میتوانند بهبود قابلتوجهی در یادگیری مهارتهای حل مسئله و تفکر انتقادی ایجاد کنند

کلیدواژه‌ها

بازیهای آموزشی دیجیتال حل مسئله تفکر انتقادی انگیزش یادگیری آموزش ابتدایی. آموزش ابتدایی

نویسندگان

شیوه ارجاع

�ادقلو، آرزو و رجبلو، فاطمه و سوخته سرایی، زینب و میرعرب رضی، سمیه،1404،بررسی تاثیر استفاده از بازیهای آموزشی دیجیتال بر تقویت مهارتهای حل مسئله و تفکر انتقادی در دانشآموزان مقطع ابتدایی،چهارمین کنفرانس بین المللی تحقیقات نوین در آموزش و پرورش،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بین المللی تحقیقات نوین در آموزش و پرورش مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بین المللی تحقیقات نوین در آموزش و پرورش31 تیر 1404 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۲۶۱ مشاهده

تاثیر فضای مجازی بر نوجوانان (بررسی رابطه استفاده از فضای مجازی بر نوجوانان در دانش آموزان دختر ۱۳ ساله ی شهر لاین)

نوجوانی را سنی حساس در ایجاد تغییرات سریع فیزیکی روانشناختی، اجتماعی، فرهنگی و شناختی می دانند نوجوانی د…

نوجوانیفضای مجازیپرسشنامه
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۶۴۳ مشاهده

بررسی تاثیر یادگیری مبتنی بر بازی (Game-Based Learning) بر انگیزش و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان ابتدایی در درس ریاضی

هدف از این پژوهش بررسی تاثیر یادگیری مبتنی بر بازی Game Based Learning بر انگیزش و پیشرفت تحصیلی دانش آم…

پیشرفت تحصیلیدانش آموزان ابتداییانگیزش تحصیلی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۶۸ مشاهده

صلح در کلاس درس: طراحی مدل جامع PACIFIC برای مدیریت کلاس بر پایه مرور نظام مند نظریات روان شناختی و مطالعات تجربی

مدیریت کلاس به عنوان یکی از مهم ترین عوامل تاثیرگذار بر کیفیت آموزش و یادگیری، همواره مورد توجه پژوهشگرا…

مدیریت کلاسمدل جامع PACIFICآموزش محبت آمیز
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۱۹ مشاهده

آموزش زبان عربی با استفاده از بازی های آنلاین و آفلاین بر اساس نظریه یادگیری تجربی دیوید کولب

هدف از این پژوهش، بررسی تاثیر استفاده از بازی های آموزشی آنلاین و آفلاین در آموزش زبان عربی بر اساس نظری…

بازی های آموزشیآموزش زبان عربییادگیری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۱۸ مشاهده

بررسی مسائل و چالش های آموزش و پرورش در ایران با تاکید بر سند تحول بنیادین و ارائه راهکارهای اصلاحی

این پژوهش به تحلیل نارسایی ها و چالش های ساختاری و کارکردی نظام آموزش و پرورش ایران، با تاکید بر سند تحو…

آموزش و پرورشسیاستگذاریاقتصاد و بودجه
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۰۷ مشاهده

بررسی رابطه استفاده از تلفن همراه و اختلال تمرکز دانش آموزان

با گسترش روزافزون استفاده از تلفن های همراه، این ابزارها به بخشی جدایی ناپذیر از زندگی دانش آموزان تبدیل…

تمرکزتلفن همراهاختلال