مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

بررسی تاثیر یادگیری مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده (AR) بر انگیزش و عملکرد تحصیلی دانش آموزان دوره ابتدایی

چکیده مقاله

این پژوهش شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون–پس آزمون و گروه کنترل، تاثیر شدت های متفاوت یادگیری مبتنی بر واقعیت افزوده AR را بر انگیزش و عملکرد تحصیلی ۱۰۰ دانش آموز پایه چهارم و پنجم بررسی کرد شرکت کنندگان به طور تصادفی در چهار گروه آموزش سنتی، AR کم شدت = ۸ ساعت، AR متوسط = ۱۶ ساعت و AR پرشدت = ۲۴ ساعت طی هشت هفته قرار گرفتند ابزارها شامل آزمون عملکرد مفهومی، پرسش نامه انگیزش تحصیلی و مقیاس تجربه AR بود نتایج MANOVA نشان داد شدت AR به­طور معناداری انگیزش و عملکرد را ارتقا می دهد Wilks’ Λ = ۰ ۴۱, p < ۰ ۰۰۱ رگرسیون سلسله مراتبی نشان داد ادراک شایستگی، اثر AR بر انگیزش را به طور جزئی میانجی می کند β = ۰ ۴۶, p < ۰ ۰۰۱ و تعامل AR × خودتنظیمی، عملکرد را تعدیل می کند β = ۰ ۲۱, p = ۰ ۰۰۴ یافته ها تایید می کند که ادغام واقعیت افزوده، در صورت طراحی بار شناختی مناسب و تقویت مهارت های خودتنظیمی، اهرم موثری برای افزایش انگیزش درونی و بهبود یادگیری مفهومی در دوره ابتدایی است پیشنهاد می شود تحقیقات آینده اثرات بلندمدت AR و کاربرد آن در سایر دروس و بافت های فرهنگی را بررسی کنند

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر زهرا اوجاقی

زهرا اوجاقی

کارشناسی روانشناسی، دانشگاه محقق، اردبیل، ایران

تصویر صغری اوجاقی

صغری اوجاقی

کارشناس ارشد ادبیات، دانشگاه پیام نور، اردبیل، ایران

شیوه ارجاع

�وجاقی، زهرا و اوجاقی، صغری،1404،بررسی تاثیر یادگیری مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده (AR) بر انگیزش و عملکرد تحصیلی دانش آموزان دوره ابتدایی،چهارمین کنفرانس بین المللی تحقیقات نوین در آموزش و پرورش،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بین المللی تحقیقات نوین در آموزش و پرورش مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بین المللی تحقیقات نوین در آموزش و پرورش31 تیر 1404 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۲۶۱ مشاهده

تاثیر فضای مجازی بر نوجوانان (بررسی رابطه استفاده از فضای مجازی بر نوجوانان در دانش آموزان دختر ۱۳ ساله ی شهر لاین)

نوجوانی را سنی حساس در ایجاد تغییرات سریع فیزیکی روانشناختی، اجتماعی، فرهنگی و شناختی می دانند نوجوانی د…

نوجوانیفضای مجازیپرسشنامه
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۶۴۳ مشاهده

بررسی تاثیر یادگیری مبتنی بر بازی (Game-Based Learning) بر انگیزش و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان ابتدایی در درس ریاضی

هدف از این پژوهش بررسی تاثیر یادگیری مبتنی بر بازی Game Based Learning بر انگیزش و پیشرفت تحصیلی دانش آم…

پیشرفت تحصیلیدانش آموزان ابتداییانگیزش تحصیلی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۶۸ مشاهده

صلح در کلاس درس: طراحی مدل جامع PACIFIC برای مدیریت کلاس بر پایه مرور نظام مند نظریات روان شناختی و مطالعات تجربی

مدیریت کلاس به عنوان یکی از مهم ترین عوامل تاثیرگذار بر کیفیت آموزش و یادگیری، همواره مورد توجه پژوهشگرا…

مدیریت کلاسمدل جامع PACIFICآموزش محبت آمیز
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۱۹ مشاهده

آموزش زبان عربی با استفاده از بازی های آنلاین و آفلاین بر اساس نظریه یادگیری تجربی دیوید کولب

هدف از این پژوهش، بررسی تاثیر استفاده از بازی های آموزشی آنلاین و آفلاین در آموزش زبان عربی بر اساس نظری…

بازی های آموزشیآموزش زبان عربییادگیری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۱۸ مشاهده

بررسی مسائل و چالش های آموزش و پرورش در ایران با تاکید بر سند تحول بنیادین و ارائه راهکارهای اصلاحی

این پژوهش به تحلیل نارسایی ها و چالش های ساختاری و کارکردی نظام آموزش و پرورش ایران، با تاکید بر سند تحو…

آموزش و پرورشسیاستگذاریاقتصاد و بودجه
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۰۷ مشاهده

بررسی رابطه استفاده از تلفن همراه و اختلال تمرکز دانش آموزان

با گسترش روزافزون استفاده از تلفن های همراه، این ابزارها به بخشی جدایی ناپذیر از زندگی دانش آموزان تبدیل…

تمرکزتلفن همراهاختلال