مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

افزایش مشارکت و انگیزه دانش آموزان با استفاده از بازی های هوشمند

چکیده مقاله

بازی های هوشمند به عنوان یکی از نوین ترین رویکردهای آموزشی، توانسته اند با ترکیب عناصر سرگرمی، چالش و بازخورد، محیط یادگیری را برای دانش آموزان پویا و جذاب کنند با وجود این، بسیاری از معلمان همچنان نسبت به اثربخشی و شیوه پیاده سازی این ابزارها تردید دارند هدف اصلی این پژوهش، بررسی تاثیر استفاده از بازی های هوشمند بر میزان مشارکت و انگیزه تحصیلی دانش آموزان مقطع متوسطه است این پژوهش به روش توصیفی–تحلیلی و با جمع آوری داده ها از طریق مطالعات کتابخانه ای انجام شد یافته ها نشان داد که بازی های هوشمند با ایجاد انگیزه درونی و بیرونی، ارتقای عملکرد تحصیلی، افزایش تعامل و رضایت، و فراهم کردن بستر یادگیری شخصی سازی شده نقش مهمی در بهبود فرآیند آموزش دارند همچنین راهکارهایی نظیر انطباق اهداف آموزشی با ماموریت های بازی، استفاده از بازخورد هدفمند، ترکیب فعالیت های فردی و گروهی و داستان پردازی موثر، به عنوان عوامل کلیدی موفقیت شناسایی شدند نتایج بیانگر آن است که ادغام بازی های هوشمند در کلاس های درسی می تواند یادگیری را پایدارتر و محیط آموزشی را جذاب تر کند

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر رضا اکبری

رضا اکبری

کارشناسی ارشد مدیریت وبرنامه ریزی آموزشی

شیوه ارجاع

�هرکی، صادق و اکبری، رضا و زهرزوئی، محمد و زهروزهی، روح الله،1403،افزایش مشارکت و انگیزه دانش آموزان با استفاده از بازی های هوشمند،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس