مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

بازی و گیمیفیکیشن: ابزاری نوین برای افزایش مشارکت دانش آموزان در یادگیری

چکیده مقاله

در دهه های اخیر، روش های سنتی آموزش با چالش هایی مانند کاهش انگیزه و مشارکت دانش آموزان روبه رو بوده اند استفاده از بازی و گیمیفیکیشن به عنوان یک ابزار نوین، فرصت های جدیدی برای افزایش تعامل و انگیزه یادگیری فراهم کرده است این روش ها با بهره گیری از اصول بازی، مانند امتیازدهی، رقابت سالم و بازخورد فوری، فرآیند یادگیری را جذاب تر و چالش برانگیزتر می کنند پژوهش ها نشان داده اند که دانش آموزانی که در محیط های آموزشی مبتنی بر بازی فعالیت می کنند، سطح تمرکز و توانایی حل مسئله آن ها افزایش می یابد علاوه بر این، گیمیفیکیشن باعث می شود یادگیری از حالت خشک و تقویتی صرف خارج شود و دانش آموزان با تجربه های عملی و فعال، مفاهیم را بهتر درک کنند کاربرد بازی و گیمیفیکیشن نه تنها در مدارس ابتدایی و متوسطه بلکه در سطوح بالاتر نیز نتایج مثبتی داشته است این روش ها با فراهم کردن فضای یادگیری تعاملی، امکان همکاری گروهی و یادگیری اجتماعی را نیز ارتقا می دهند علاوه بر ایجاد انگیزه در کوتاه مدت، اثرات بلندمدتی مانند تقویت مهارت های شناختی و مهارت های نرم دانش آموزان نیز مشاهده می شود در نتیجه، بهره گیری از این ابزارها می تواند یک رویکرد مکمل و موثر در برنامه های درسی باشد آینده آموزش به سمت روش هایی حرکت می کند که جذابیت، تعامل و یادگیری فعال را همزمان فراهم کنند و گیمیفیکیشن یکی از بهترین نمونه های این تحولات است

کلیدواژه‌ها

مشارکت دانش آموزان بازی گیمیفیکیشن یادگیری ابزار نوین

نویسندگان

تصویر زهرا نوروزیان

زهرا نوروزیان

دانش آموخته ی کارشناسی ارشد زیست شناسی گرایش میکروبیولوژی

تصویر احمد الهی

احمد الهی

دانش آموخته ی کارشناسی ارشد مهندسی معماری کشتی

شیوه ارجاع

نوروزیان، زهرا و الهی، احمد و ریگی لادز، ابوبکر و اجاقی، سیده زهرا،1403،بازی و گیمیفیکیشن: ابزاری نوین برای افزایش مشارکت دانش آموزان در یادگیری،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس