مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

بررسی استفاده از رویکردهای فعال مثل یادگیری مبتنی بر پروژه یا بازی وارسازی در کلاس تاریخ

چکیده مقاله

در سال های اخیر، توجه به روش های فعال یاددهی–یادگیری در کلاس های درسی، به ویژه در درس تاریخ، افزایش چشمگیری یافته است رویکردهایی همچون یادگیری مبتنی بر پروژه Project Based Learning امکان می دهند دانش آموزان از حالت منفعل خارج شده و در فرایند کشف و بازسازی رویدادهای تاریخی نقش فعال ایفا کنند این روش نه تنها مهارت تحقیق و پرسشگری را در آنان تقویت می کند، بلکه باعث پیوند مفاهیم تاریخی با زندگی روزمره و تقویت تفکر انتقادی می شود همچنین، پروژه های گروهی می توانند روحیه همکاری، مسئولیت پذیری و مهارت های ارتباطی دانش آموزان را افزایش دهند بدین ترتیب، یادگیری تاریخ از حفظیات صرف فاصله گرفته و به تجربه ای معنادار و ماندگار بدل می شود با توجه به اینکه تاریخ ماهیتی داستان محور دارد، استفاده از پروژه های خلاقانه مانند طراحی مستندهای کوتاه، ساخت ماکت های تاریخی یا شبیه سازی وقایع، علاوه بر جذابیت بیشتر، بستر مناسبی برای تثبیت مفاهیم و درک عمیق تر تحولات تاریخی فراهم می آورد از سوی دیگر، بازی وارسازی Gamification به عنوان رویکردی نوین، قادر است کلاس تاریخ را به محیطی پویا و جذاب تبدیل کند طراحی بازی های آموزشی با استفاده از امتیازدهی، رقابت سالم، ماموریت ها و پاداش ها می تواند انگیزه درونی دانش آموزان برای مشارکت را افزایش دهد در این فرایند، یادگیری به تجربه ای تعاملی و سرگرم کننده بدل می شود که تمرکز دانش آموزان را حفظ کرده و به یادسپاری طولانی مدت رویدادهای تاریخی کمک می کند بازی وارسازی همچنین می تواند به تقویت مهارت حل مسئله و تحلیل علی در تاریخ بینجامد؛ زیرا دانش آموزان در قالب نقش آفرینی یا سناریوهای تاریخی، ناگزیر از بررسی زوایای مختلف حوادث و انتخاب های متفاوت خواهند شد ترکیب این رویکرد با فناوری های نوین مانند اپلیکیشن های آموزشی یا پلتفرم های آنلاین، جذابیت آن را دوچندان می سازد در مجموع، استفاده از یادگیری مبتنی بر پروژه و بازی وارسازی، می تواند کلاس تاریخ را از محیطی یک سویه به تجربه ای پویا، خلاقانه و مشارکتی ارتقا دهد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر زیبا نباتی

زیبا نباتی

دبیر تاریخ ، دانش آموزان در کارشناسی تاریخ ، دانشگاه اصفهان

شیوه ارجاع

نباتی، زیبا،1403،بررسی استفاده از رویکردهای فعال مثل یادگیری مبتنی بر پروژه یا بازی وارسازی در کلاس تاریخ،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس