مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

بررسی کاربرد گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) در مدیریت بهتر کلاس درس

چکیده مقاله

این پژوهش باهدف بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر مدیریت کلاس درس و افزایش مشارکت دانش آموزان به روش آمیخته کمی و کیفی انجام شد جامعه آماری شامل ۳۸۰ نفر ۱۵۰ معلم و ۲۳۰ دانشآموز از مدارس متوسطه اول تهران بود که به روش تصادفی خوشهای انتخاب شدند نتایج نشان داد بازیوارسازی موجب افزایش ۴۲ درصدی مشارکت کلاسی و بهبود ۷۸ درصدی مدیریت کلاس شده است تحلیل مصاحبهها سه مضمون اصلی شامل مزایا افزایش شور و نشاط، بهبود تعامل ، چالشها کمبود زمان، مقاومت همکاران و راهکارهای اجرایی آموزش معلمان، توسعه محتوای بومی را شناسایی کرد یافتهها حاکی از آن است که گیمیفیکیشن بهعنوان راهبردی موثر میتواند کیفیت مدیریت کلاس و یادگیری را ارتقا دهد، هرچند موفقیت آن مستلزم برنامهریزی نظاممند، پشتیبانی مدارس و انعطافپذیری معلمان میباشد

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر وحید توغدری

وحید توغدری

دانشجومعلم آموزش وپرورش،دانشجو کارشناسی آموزش ابتدایی،

شیوه ارجاع

�انی خوزانی، زهرا و بختیاری، اعظم و توغدری، وحید و کریمی، زهرا،1403،بررسی کاربرد گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) در مدیریت بهتر کلاس درس،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس