مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ فارسی

طراحی محیط یادگیری بازی محوربا استفاده از هوش مصنوعی در نظام آموزشی

چکیده مقاله

هدف این مقاله، طراحی و تبیین یک مدل نظری برای محیط های یادگیری بازی محور GBL تطبیقی است که از قابلیت های هوش مصنوعی AI برای شخصی سازی عمیق فرایند آموزشی در نظام های رسمی استفاده می کند یادگیری بازی محور، با افزایش انگیزه، درگیری شناختی و استمرار یادگیری، یک پارادایم اثربخش شناخته می شود با این حال، چالش اصلی این رویکرد، عدم توانایی آن در ارائه بازخورد و مسیرهای یادگیری منحصر به فرد برای هر دانش آموز به صورت خودکار است در این پژوهش، یک معماری سه لایه شامل موتور بازی سازی، لایه مدل سازی یادگیرنده مبتنی بر AI، و ماژول تطبیق پویا معرفی می شود این مدل پیشنهادی، از الگوریتم های یادگیری تقویتی Reinforcement Learning و سیستم های خبره برای تحلیل لحظه ای سطح تسلط، سبک یادگیری و وضعیت عاطفی کاربر استفاده کرده و مکانیک های بازی مانند سطح دشواری، نوع چالش و سناریو را به صورت بلادرنگ تعدیل می نماید نتایج نظری نشان می دهند که یکپارچه سازی هوش مصنوعی با GBL، نه تنها اثربخشی آموزشی را بهبود می بخشد، بلکه قابلیت مقیاس پذیری آن را در سیستم های آموزشی پرجمعیت افزایش می دهد این مدل می تواند به عنوان چارچوبی برای توسعه نسل جدید ابزارهای آموزشی هوشمند در نظر گرفته شود

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر فریده زاهدی

فریده زاهدی

کارشناسی علوم تربیتی تکنولوژی آموزشی دانشگاه تهران

شیوه ارجاع

مطلب زاده، سکینه و نجاریان، آزاده و سید حسینی، فاطمه و زاهدی، فریده،1403،طراحی محیط یادگیری بازی محوربا استفاده از هوش مصنوعی در نظام آموزشی،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش،ارومیه

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش30 دی 1403 · ارومیه
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۵,۱۹۵ مشاهده

مقایسه بین دو فرقه دینی وهابیت و بهاییت و تاثیرات آن ها بر جهان اسلام و جوامع معاصر

وهابیت و بهاییت دو فرقه دینی با دیدگاه ها و تاثیرات متفاوت در جهان اسلام و جوامع معاصر هستند وهابیت، که…

بهاییتفرقهجهان اسلام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲,۴۲۴ مشاهده

مروری بر شاخصه های معلم تحول آفرین در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش

در دنیای امروزی که تحولات اجتماعی، فرهنگی و فناوری به سرعت در حال تغییر هستند، نقش معلم به عنوان عامل تح…

معلم تحول آفرینشاخصه.سند تحول بنیاد آموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۵۰۱ مشاهده

موضوع اقدام پژوهی : چگونه توانستم هوش مصنوعی و کاربرهای آن را برای دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزش دهم؟

هوش مصنوعی AI به عنوان یکی از مهم ترین و نوین ترین فناوری های قرن بیست و یکم، نقش اساسی در تغییر و تحول…

هوش مصنوعیربات هاآموزش دیجیتال
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۴۱۸ مشاهده

نحوه ایجاد محیط یادگیری مثبت در کلاس درس

ایجاد یک محیط یادگیری مثبت در کلاس درس، نقش حیاتی در ارتقای کیفیت آموزش و انگیزه دانش آموزان دارد محیط ی…

محیط یادگیریمثبتکلاس درس.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۳۶۶ مشاهده

چگونه توانستم انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری را در دانش آموزان هنرستانی افزایش دهم؟

این اقدام پژوهی با هدف افزایش انگیزه ی یادگیری مهارت های کامپیوتری در میان دانش آموزان هنرستان دخترانه ع…

اقدام پژوهیانگیزهمهارت های کامپیوتری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱,۰۱۸ مشاهده

نظریه های شرطی سازی و کاربرد آن در کلاس درس

نظریه های شرطی سازی از مهم ترین مباحث روان شناسی یادگیری هستند که به توضیح نحوه شکل گیری رفتارها از طریق…

نظریه شرطی سازیکلاس درس