مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ فارسی

بازاریابی در رسانه های اجتماعی با استفاده از گیمیفیکیشن در بین مشتریان نسل Z اینستاگرام (یک مطالعه نظری)

چکیده مقاله

هدف این پژوهش بازاریابی در رسانه های اجتماعی با استفاده از گیمیفیکیشن در مشتریان نسل Z اینستاگرام است بازاریابی در رسانه های اجتماعی به یکی از ابزارهای اصلی جهت برقراری ارتباط با مشتریان تبدیل شده است و نقش مهمی در شکل دهی به رفتار مصرف کنندگان دارد رسانه های اجتماعی به ویژه برای برندهایی که می خواهند در میان نسل های جوان و دیجیتال محور نسل Z حضور پررنگی داشته باشند، اهمیت ویژه ای پیدا می کند این نسل با ویژگی هایی مانند وابستگی زیاد به فناوری، ترجیح تعاملات آنلاین و تمایل به دریافت محتوای جذاب و سرگرم کننده شناخته می شوند گیمیفیکیشن یا همان بازی سازی یکی از تکنیک هایی است که به منظور افزایش تعامل و جذب مخاطبان بیشتر در رسانه های اجتماعی به کار می رود این رویکرد با ایجاد چالش ها، پاداش ها و رقابت های جذاب در محیط دیجیتال، به کاربران انگیزه می دهد تا تعامل بیشتری با برندها داشته باشند نسل Z که به طور طبیعی به تجربه های نوآورانه و بازی گونه علاقه مند است، می تواند با مشارکت در فعالیت های گیمیفیکیشن، نسبت به برندها احساس تعلق و وفاداری بیشتری پیدا کنند

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

پارسایی محمدی، بهنام و اجودزاده، مهت،1405،بازاریابی در رسانه های اجتماعی با استفاده از گیمیفیکیشن در بین مشتریان نسل Z اینستاگرام (یک مطالعه نظری)،یازدهمین کنفرانس بین المللی و چهاردهمین همایش ملی مدیریت، روان شناسی و علوم رفتاری،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات یازدهمین کنفرانس بین المللی و چهاردهمین همایش ملی مدیریت، روان شناسی و علوم رفتاری مجموعه مقالات یازدهمین کنفرانس بین المللی و چهاردهمین همایش ملی مدیریت، روان شناسی و علوم رفتاری31 تیر 1405 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۲۵۳ مشاهده

تحلیل کیفی نقش هوش هیجانی کارکنان اداری در مدیریت تنش با ارباب رجوع مبتنی بر سناریو در سازمان خدمات رسان

پژوهش حاضر با هدف واکاوی نقش هوش هیجانی کارکنان اداری در مدیریت موقعیت های تنش زا با ارباب رجوع در یک سا…

ارباب رجوعسازمان خدمات رسانهوش هیجانی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۳۳ مشاهده

پیش بینی سازگاری اجتماعی براساس هوش هیجانی و تیپ های شخصیت معلمان مقطع ابتدایی

تمامی مکاتب فلسفی و نظام های تربیتی از گذشته تا حال معلم را به عنوان یکی از ارکان مهم نظام های تعلیم و ت…

سازگاری اجتماعیهوش هیجانیمعلمان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۲۴ مشاهده

A Review of Neurobiological Differences on PTSD and PTG in War Survivors

In the context of the psychological aftermath of the recent Iran Israel war, this paper explores the neu…

post-traumatic growthPost-traumatic stress disorderWar
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۱۸ مشاهده

Exploring IELTS Candidates’ Emotions toward the Cancellation of IELTS in Iran: A Sentiment Analysis Using SEANCE (Sentiment Analysis and Cognition Engine)

One of the concerning issues of Iranian IELTS candidates recently has been the cancellation of exam whic…

SEANCEIELTS cancellationIranian candidates
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۱۵ مشاهده

تاثیر سکوت سازمانی بر بهره وری کارکنان: بررسی نقش تعدیل گر رهبری تحول آفرین

سازمان های امروزی برای حفظ مزیت رقابتی نیازمند کارکنانی فعال، مشارکت جو و خلاق هستند با این حال یکی از پ…

سکوت سازمانیبهره وری کارکنانرهبری تحول آفرین
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۰۱ مشاهده

کاربرد فناوری های دیجیتال و هوش مصنوعی در سلامت روان کودکان و نوجوانان: مروری بر شواهد، چالش ها و افق های پژوهشی

شکاف میان شیوع بالای اختلالات روانی در دوران کودکی و نوجوانی از یک سو، و محدودیت منابع انسانی و مالی نظا…

سلامت روانهوش مصنوعیمداخله دیجیتال