مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

طراحی و ارزیابی نرم افزارهای آموزشی مبتنی بر بازی برای تقویت حافظه کاری در کودکان با ناتوانی های یادگیری

چکیده مقاله

هدف از این پژوهش، طراحی و ارزیابی نرم افزار آموزشی مبتنی بر بازی برای تقویت حافظه کاری در کودکان با ناتوانی های یادگیری بود این مطالعه از نوع نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون و پس آزمون انجام شد جامعه آماری شامل کودکان ۸ تا ۱۱ ساله با ناتوانی یادگیری در سال ۱۴۰۲ بود که ۳۰ نفر به صورت هدفمند انتخاب و به طور تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل جایگزین شدند نرم افزار آموزشی طراحی شده شامل بازی های شناختی هدفمندی بود که بر اساس مدل حافظه کاری بادلی و با رعایت اصول کاهش بار شناختی و گیمیفیکیشن توسعه یافته بود گروه آزمایش به مدت ۱۲ جلسه ۴۵ دقیقه ای از این نرم افزار استفاده نمود، در حالی که گروه کنترل برنامه های آموزشی معمول را دریافت می کرد ابزار گردآوری داده ها، آزمون حافظه کاری وکسلر و مقیاس عملکرد تحصیلی بود یافته ها نشان داد که گروه آزمایش در مقایسه با گروه کنترل، بهبود معناداری در خرده مقیاس های حافظه کاری ۰۵/۰>p و همچنین عملکرد تحصیلی به ویژه در حوزه ریاضیات و خواندن داشت به نظر می رسد استفاده از نرم افزارهای آموزشی بازی محور با ایجاد انگیزش درونی و فراهم آوردن محیطی تعاملی، می تواند به عنوان یک ابزار کمکی موثر در کنار مداخلات آموزشی مرسوم برای تقویت حافظه کاری و بهبود پیامدهای یادگیری در این کودکان به کار گرفته شود

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر ریحانه منجزی ویسی

ریحانه منجزی ویسی

کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان واحد خدیجه کبری س دزفول،دزفول،ایران

تصویر ابوالفضل رحمانی

ابوالفضل رحمانی

دانشجوی کارشناسی ارشد علوم تربیتی دانشگاه آزاد واحد اسلامی شوشتر،شوشتر،ایران

تصویر علی رضا غلامی

علی رضا غلامی

دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی دانشگاه آزاد واحد اسلامی رامهرمز،رامهرمز،ایران

شیوه ارجاع

منجزی ویسی، ریحانه و رحمانی، ابوالفضل و غلامی، علی رضا،1404،طراحی و ارزیابی نرم افزارهای آموزشی مبتنی بر بازی برای تقویت حافظه کاری در کودکان با ناتوانی های یادگیری،اولین همایش ملی معلمان آینده ساز؛ رویکردهای نو در آموزش و پرورش،گتوند

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش ملی معلمان آینده ساز؛ رویکردهای نو در آموزش و پرورش مجموعه مقالات اولین همایش ملی معلمان آینده ساز؛ رویکردهای نو در آموزش و پرورش30 آبان 1404 · گتوند
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۲۰۸ مشاهده

اقدام پژوهی چگونه توانستم اضطراب دانش آموزم را کاهش دهم؟

هدف از پژوهش حاضر، کاهش اضطراب دانش آموزم از طریق آموزش مهارتهای زندگی بود این پژوهش از نظر هدف، کاربردی…

اضطرابمصاحبهمهارت های زندگی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۸۴۴ مشاهده

تاثیر هوش مصنوعی بر سبک های یادگیری دانش آموزان در مدارس ایران

با پیشرفت سریع فناوری های نوین، هوش مصنوعی به عنوان یک ابزار موثر در تحول فرآیندهای آموزشی مطرح شده است…

هوش مصنوعیسبک های یادگیریدانش آموزان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۵۲۶ مشاهده

مدیریت تغییر و تحول در مدرسه با استفاده از روش های نوین مدیریت

مدیریت تغییر و تحول در مدارس به عنوان یکی از عوامل کلیدی در ارتقای کیفیت آموزش و بهبود عملکرد سیستم های…

مدیریت تغییررهبری تحول آفرینآموزش و پرورش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۹۲ مشاهده

بررسی رابطه هوش معنوی و هوش هیجانی با پیشرفت تحصیلی در دانش آموزان

پیشرفت تحصیلی دانش آموزان به عنوان یکی از ارکان اساسی توسعه فردی و اجتماعی، همواره مورد توجه پژوهشگران و…

دانش آموزانهوش معنویهوش هیجانی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۲۶ مشاهده

بررسی بدفهمی های رایج مقایسه ی کسرها در دانش آموزان پایه چهارم ابتدایی با رویکرد آموزش پژوهی و ارائه راهکارهای آموزشی نوین

این پژوهش با رویکرد آموزش پژوهی و با هدف تحلیل و بررسی دقیق بدفهمی های رایج در مقایسه ی کسرهای با صورت و…

آموزش پژوهیدرک مفهومیبدفهمی کسر
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۱۴ مشاهده

نقش استفاده از فناوری های آموزشی (فیلم، انیمیشن، شبیه ساز) در یادگیری مفاهیم زیست شناسی از دیدگاه دانش آموزان

آموزش علوم زیستی به عنوان یکی از ارکان اصلی نظام های آموزشی، نیازمند روش هایی نوین و کارآمد برای انتقال…

فناوری های آموزشیانیمیشن آموزشیشبیه ساز