مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

گیمیفیکیشن و انگیزش آموزشی: تاثیر بازی محوری بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان

چکیده مقاله

در سال های اخیر، گیمیفیکیشن Gamification یا «بازی محور کردن فرآیندهای آموزشی» به عنوان یکی از راهبردهای نوین در ارتقاء انگیزش و بهبود عملکرد تحصیلی دانش آموزان مطرح شده است این رویکرد با بهره گیری از عناصر بازی مانند امتیازدهی، سطوح پیشرفت، رقابت سازنده و پاداش های درون سیستمی، محیط یادگیری را جذاب تر، تعاملی تر و موثرتر می سازد تحقیقات گسترده ای نشان داده اند که گیمیفیکیشن می تواند انگیزش درونی و بیرونی دانش آموزان را تقویت کرده و آنان را به مشارکت فعال در فرآیند یادگیری ترغیب کند همچنین، بازی محوری در آموزش موجب ارتقای تمرکز، کاهش اضطراب، افزایش حس خودکارآمدی و تسهیل یادگیری مفاهیم دشوار می شود این مقاله مروری با هدف بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر انگیزش آموزشی و عملکرد تحصیلی دانش آموزان، به تحلیل یافته های پژوهش های داخلی و بین المللی در این حوزه می پردازد و تلاش می کند تا با تبیین نظریه های underpinning مرتبط با انگیزش و یادگیری، جایگاه بازی محوری را در نظام آموزش معاصر مشخص سازد نتایج حاصل می تواند راهنمایی موثر برای معلمان، طراحان آموزشی و سیاست گذاران باشد تا از ظرفیت های بازی در طراحی محیط های یادگیری کارآمد بهره برداری کنند

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

موسی وند، افشین و ، فاطمه محمدی و ، معصومه مجرد باجگیران و ، مهناز معصوم زاده،1404،گیمیفیکیشن و انگیزش آموزشی: تاثیر بازی محوری بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان،اولین همایش بین المللی معلمان پیشرو در عصر پژوهش های تحول آفرین،اهواز

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی معلمان پیشرو در عصر پژوهش های تحول آفرین مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی معلمان پیشرو در عصر پژوهش های تحول آفرین15 مهر 1404 · اهواز
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳,۳۶۷ مشاهده

آشنایی با ابزار، تجهیزات و تکنیک های نوین

در عصر حاضر، نظام های آموزشی با تحولات شگرف ناشی از پیشرفت فناوری، تغییر انتظارات جامعه و نیازهای نوین ی…

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۰۸۷ مشاهده

زمینه های سیاسی و اقتصادی انقلاب مشروطه ایران

انقلاب مشروطه ایران ۱۲۸۵–۱۲۸۷ش به عنوان یکی از مهم ترین تحولات سیاسی اجتماعی تاریخ معاصر ایران، محصول مج…

ناکارآمدی سیاسیبحران اقتصادیانقلاب مشروطه
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۹۶۸ مشاهده

تحلیل محتوای کتاب دین و زندگی پایه دهم با تاکید بر جنبه نبوت و امامت در برنامه درسی ملی

پژوهش حاضر با هدف بررسی و تحلیل میزان توجه به اصول پنج گانه دین اسلام توحید، نبوت، معاد، عدل و امامت با…

تحلیل محتوااصول دیندینی دوره دهم
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۸۵۸ مشاهده

خطرات و چالش های استفاده از هوش مصنوعی در مدرسه

هوش مصنوعی به عنوان فناوری نوین در نظام آموزشی، قابلیت های گسترده ای برای بهبود فرآیند یادگیری و مدیریت…

هوش مصنوعیمدرسهچالش ها
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۷۴۶ مشاهده

بررسی اصلاح روش های الگوی تدریس در آموزش ابتدایی و تحول در محیط یادگیری

نظام آموزش ابتدایی به عنوان نخستین و مهم ترین بستر شکل گیری شخصیت علمی، اجتماعی و عاطفی دانش آموزان، نقش…

آموزشابتداییدانش آموزان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۷۳۱ مشاهده

بررسی نقش داستان گویی و نمایش خلاق در تقویت مهارت های بین فردی دانش آموزان ابتدایی

در دنیای پرشتاب و پیچیده ی امروز، توانایی برقراری ارتباط موثر و تعامل سالم با دیگران از جمله مهارت های ح…

داستان گوییدانش آموزاننمایش خلاق