مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

اثربخشی بازی های ویدیویی شناختی-هیجانی یکپارچه شده با نوروفیدبک و واقعیت مجازی بر کنترل مهاری و تنظیم هیجان در کودکان پسر مبتلا به اختلال سلوک(یک مطالعه نیمه آزمایشی)

چکیده مقاله

اختلال سلوک با نقایص بارز در کنترل مهاری و تنظیم هیجان همراه است که نیازمند مداخلات نوین و یکپارچه است این مطالعه با هدف بررسی اثربخشی یک پروتکل ترکیبی از بازی ویدیویی شناختی هیجانی در محیط واقعیت مجازی غوطه ورساز، تقویت شده با نوروفیدبک، بر این کارکردها در کودکان مبتلا به اختلال سلوک انجام شد روش ها: پژوهش حاضر یک مطالعه نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون پس آزمون با گروه کنترل بود جامعه آماری را کودکان پسر ۸ تا ۱۲ ساله مبتلا به اختلال سلوک مراجعه کننده به مراکز تخصصی شیراز در سال ۱۴۰۴ تشکیل دادند از بین آنان، ۳۰ کودک به صورت هدفمند انتخاب و به طور تصادفی در دو گروه آزمایش ۱۵ نفر و کنترل ۱۵ نفر جایگزین شدند گروه آزمایش به مدت ۱۵ جلسه ۴۵ دقیقه ای، مداخله یکپارچه را دریافت نمود که در آن یک بازی ویدیویی طراحی شده در محیط واقعیت مجازی، همزمان با پروتکل نوروفیدبک دوطرفه افزایش SMR/کاهش تتا اجرا می شد گروه کنترل تنها در جلسات روان درمانی معمول مرکز شرکت داشت ابزارهای جمع آوری داده ها شامل تکلیف استروپ هیجانی و گو/نوگو برای سنجش کنترل مهاری ، پرسشنامه تنظیم هیجان کودکان ERQ CA و سنجش واکنش پوست گالوانیک GSR در مواجهه با محرک هیجانی بودند داده ها با استفاده از تحلیل کوواریانس چندمتغیری تحلیل شدند یافته ها: نتایج پس از حذف اثر پیش آزمون، نشان داد که بین عملکرد دو گروه در ترکیب متغیرهای وابسته تفاوت معنی داری وجود دارد ۰/۸۶۵=η²، ۲۸/۴۲۱=F، ۰/۰۰۱>p تحلیل های تک متغیری نیز بهبود معنی دار گروه آزمایش را در تمامی شاخص ها نسبت به گروه کنترل نشان داد: کاهش زمان واکنش استروپ هیجانی ۰/۵۰۳=η²، ۲۵/۸۷=F، ۰/۰۰۱>p ، کاهش خطاهای بازداری در گو/نوگو ۰/۵۳۶=η²، ۲۹/۴۵=F، ۰/۰۰۱>p ، افزایش نمره تنظیم هیجان ۰/۶۰۸=η²، ۴۰/۱۲=F، ۰/۰۰۱>p و کاهش واکنش پوست گالوانیک به محرک خشم ۰/۳۷۲=η²، ۱۵/۲۴=F، ۰/۰۰۱=p نتیجه گیری: یافته ها حاکی از اثربخشی بالای مداخله یکپارچه مبتنی بر فناوری های پیشرفته در تقویت همزمان کنترل مهاری و تنظیم هیجان کودکان مبتلا به اختلال سلوک است این رویکرد می تواند به عنوان یک روش درمانی مکمل یا جایگزین نویدبخش در مداخلات بالینی این اختلال مورد توجه قرار گیرد

کلیدواژه‌ها

کنترل مهاری تنظیم هیجان بازی ویدیویی شناختی-هیجانی واقعیت مجازی کودکان اختلال سلوک نوروفیدبک بازی ویدیویی شناختی هیجانی

نویسندگان

تصویر فاطمه محاسن اله

فاطمه محاسن اله

کارشناسی ارشد روانسنجی، واحد الکترونیکی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

شیوه ارجاع

محاسن اله، فاطمه،1404،اثربخشی بازی های ویدیویی شناختی-هیجانی یکپارچه شده با نوروفیدبک و واقعیت مجازی بر کنترل مهاری و تنظیم هیجان در کودکان پسر مبتلا به اختلال سلوک(یک مطالعه نیمه آزمایشی)،بیست و پنجمین کنفرانس بین المللی روانشناسی، مشاوره و علوم تربیت�

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات بیست و پنجمین کنفرانس بین المللی روانشناسی، مشاوره و علوم تربیتی مجموعه مقالات بیست و پنجمین کنفرانس بین المللی روانشناسی، مشاوره و علوم تربیتی17 بهمن 1404 · مسجد سلیمان
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۵۸۹ مشاهده

اثربخشی ذهن آگاهی بر فراخنای حافظه بیماران مبتلا به اختلال صرع لوب گیجگاهی

این پژوهش با هدف بررسی اثربخشی ذهن آگاهی بر فراخنای حافظه بیماران مبتلا به اختلال صرع لوب گیجگاهی انجام…

ذهن آگاهیفراخنای حافظهصرع لوب گیجگاهی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۴۲ مشاهده

تاثیر فضای مجازی بر اضطراب اجتماعی نوجوانان

با گسترش فناوری های نوین و دسترسی گسترده نوجوانان به اینترنت و شبکه های اجتماعی، فضای مجازی به بخشی جدای…

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۱۳ مشاهده

بررسی نقش برانگیختگی انگیزشی بر تاب آوری روانی از منظر روان شناسی اجتماعی

هدف پژوهش حاضر بررسی نقش برانگیختگی انگیزشی در پیش بینی تاب آوری روانی از منظر روان شناسی اجتماعی بود تا…

برانگیختگی انگیزشیتاب آوری روانیخودکارآمدی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۷۹ مشاهده

اقدام پژوهی: چگونه توانستم استرس و اضطراب را دانش آموزان کلاسم کاهش دهم.

استرس و اضطراب تحصیلی از مهم ترین عوامل تهدیدکننده سلامت روان دانش آموزان به شمار می آید که می تواند پیا…

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۷۹ مشاهده

اقدام پژوهی : راهکارهای کاهش استرس و اضطراب دانش آموزان پایه دوم دبستان با استفاده از روش های ترکیبی در کلاس درس

ایده ی پژوهش حاضر با مشاهده مشکل رایج استرس و اضطراب یکی از دانش آموزان پایه دوم دبستان ثامنی ناحیه ۷ مش…

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۷۰ مشاهده

بررسی نقش خودکارآمدی دیجیتال معلمان در پذیرش فناوری های آموزشی نوین

هدف پژوهش حاضر، بررسی رابطه بین خودکارآمدی دیجیتال معلمان و پذیرش فناوری های آموزشی نوین بود این مطالعه…

خودکارآمدی دیجیتالمعلمانپذیرش فناوری