مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ انگلیسی

The Effectiveness of Serious Games-Based Curricula in Enhancing Students’ Digital Literacy: A Systematic Review and Meta-Analysis (2020-2025)

The Effectiveness of Serious Games-Based Curricula in Enhancing Students’ Digital Literacy: A Systematic Review and Meta-Analysis (2020-2025)

چکیده مقاله

Objective: This systematic review and meta analysis aims to synthesize the empirical evidence published between January 2020 and December 2025 regarding the effectiveness of serious games based curricula in improving various dimensions of students’ digital literacy Digital literacy, a critical component of digital citizenship, encompasses skills such as information processing, communication, content creation, safety, and problem solving in digital environments Method: A comprehensive search was conducted across major academic databases e g , Web of Science, Scopus, ERIC using predefined search strings Studies were included if they employed an experimental or quasi experimental design, involved K 12 or university students, and reported sufficient statistical data to calculate an effect size e g , Hedges’ g Data extraction focused on study characteristics, intervention details, and outcome measures related to digital literacy Results: The meta analysis included 10 studies, involving 1057 participants The pooled effect size indicated a medium and statistically significant positive effect of serious games on digital literacy Hedges’ g = 0 52, 95% CI: 0 42, 0 62 , p < 0 001 Subgroup analyses revealed that the effect was strongest in High School students Hedges’ g = 0 50 and for the Digital Safety dimension Hedges’ g = 0 50 Conclusion: The findings suggest that integrating serious games into educational curricula is an effective pedagogical approach for enhancing students’ digital literacy skills, providing a valuable tool for digital citizenship education

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

شیوه ارجاع

Zieghami Nejad, Mahdieh and Hokmabadi, Akram and Ein Afshar, Somayeh,1404,The Effectiveness of Serious Games-Based Curricula in Enhancing Students’ Digital Literacy: A Systematic Review and Meta-Analysis (2020-2025),25th International Conference on Psychology, Counseling, and Educational Sciences

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات بیست و پنجمین کنفرانس بین المللی روانشناسی، مشاوره و علوم تربیتی مجموعه مقالات بیست و پنجمین کنفرانس بین المللی روانشناسی، مشاوره و علوم تربیتی17 بهمن 1404 · مسجد سلیمان
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۶۰۶ مشاهده

اثربخشی ذهن آگاهی بر فراخنای حافظه بیماران مبتلا به اختلال صرع لوب گیجگاهی

این پژوهش با هدف بررسی اثربخشی ذهن آگاهی بر فراخنای حافظه بیماران مبتلا به اختلال صرع لوب گیجگاهی انجام…

ذهن آگاهیفراخنای حافظهصرع لوب گیجگاهی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۵۳۵ مشاهده

واکاوی اصول زناشویی در آیه ۲۱ سوره روم

ازدواج به عنوان یکی از مهم ترین نهادهای اجتماعی در اسلام، از جایگاه ویژه ای برخوردار است به همین خاطر، ق…

۲۱رومتقدس ازدواججنس همسر
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۸۹ مشاهده

پژوهش عملی انفرادی اثربخشی آموزش خوددلسوزی مبتنی بر ذهن آگاهی بر استرس تحصیلی، خودانتقادی و بهزیستی روان شناختی دانشجویان کارشناسی روان شناسی

پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی آموزش خوددلسوزی مبتنی بر ذهن آگاهی بر استرس تحصیلی، خودانتقادی و بهزیستی…

خوددلسوزیذهن آگاهیبهزیستی روان شناختی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۴۲ مشاهده

تاثیر فضای مجازی بر اضطراب اجتماعی نوجوانان

با گسترش فناوری های نوین و دسترسی گسترده نوجوانان به اینترنت و شبکه های اجتماعی، فضای مجازی به بخشی جدای…

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۴۱ مشاهده

پیش بینی اضطراب اجتماعی بر اساس طرحواره های ناسازگار اولیه با میانجی گری شرم در نوجوانان

پژوهش حاضر با هدف پیش بینی اضطراب اجتماعی براساس طرحواره های ناسازگار اولیه با میانجی گری شرم در نوجوانا…

اضطراب اجتماعیشرمطرحواره های ناسازگار اولیه
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۳۷ مشاهده

بررسی نقش برانگیختگی انگیزشی بر تاب آوری روانی از منظر روان شناسی اجتماعی

هدف پژوهش حاضر بررسی نقش برانگیختگی انگیزشی در پیش بینی تاب آوری روانی از منظر روان شناسی اجتماعی بود تا…

برانگیختگی انگیزشیتاب آوری روانیخودکارآمدی