مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

بررسی تاثیر استراتژی های گیمیفیکیشن دیجیتال بر عملکرد، درگیری شناختی و رضایت تحصیلی دانشجویان

چکیده مقاله

پیشرفت فناوری و توسعه ابزارهای نوین آموزشی به ویژه هوش مصنوعی و گیمیفیکیشن، موجب تغییرات اساسی در روش های یادگیری شده و یادگیری آنلاین را به یک جریان رایج تبدیل کرده است این تحولات، نحوه جذب اطلاعات و درگیری شناختی افراد را با چالش های جدیدی مواجه کرده اند هدف از انجام این مطالعه، بررسی اثرات گیمیفیکیشن بر بار شناختی، جذب اطلاعات، عملکرد و رضایت تحصیلی دانشجویان در محیط های آموزشی بود این تحقیق به روش مروری روایتی انجام شد در مرحله اول، با جست وجوی مقالات فارسی از پایگاه های داخلی و مقالات انگلیسی از پایگاه های معتبر بین المللی، ۳۵۲ مقاله شناسایی شد پس از غربالگری، ۵۸ مقاله مرتبط برای بررسی دقیق انتخاب شد یافته ها نشان داد که گیمیفیکیشن تاثیر بسزایی در افزایش درگیری شناختی دانشجویان دارد و با بهره گیری از عناصر بازی مانند پاداش، رقابت و سیستم امتیازدهی، موجب مشارکت فعال تر دانشجویان، افزایش انگیزش درونی و درک عمیق تر مطالب می شود همچنین، نقش مشارکت فعال استاد و مهارت در مدیریت زمان به عنوان عوامل تقویت کننده درگیری شناختی تایید شد گیمیفیکیشن علاوه بر درگیری ذهنی، باعث بهبود عملکرد تحصیلی در قالب نمرات بالاتر و پیشرفت بیشتر در دروس، به ویژه در محیط های عملی و آزمایشگاهی می شود همچنین، دانشجویان در محیط های گیمیفیکیشن رضایت تحصیلی بیشتری را تجربه کرده اند، چراکه این فضا حس استقلال و تعامل موثر را تقویت می کند

کلیدواژه‌ها

نویسندگان

تصویر یونس غلامی

یونس غلامی

دکتری برنامه ریزی درسی، دانشگاه علامه طباطبایی تهران

تصویر یوسف امیری

یوسف امیری

دانشجوی دکتری مدیریت آموزشی، دانشگاه شیراز

شیوه ارجاع

�لامی، یونس و رفعت جو، زهرا و امیری، یوسف،1404،بررسی تاثیر استراتژی های گیمیفیکیشن دیجیتال بر عملکرد، درگیری شناختی و رضایت تحصیلی دانشجویان،دومین کنفرانس بین المللی مطالعات نوین در روانشناسی، علوم تربیتی، علوم اجتماعی و آموزش و پرورش،تهران

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات دومین کنفرانس بین المللی مطالعات نوین در روانشناسی، علوم تربیتی، علوم اجتماعی و آموزش و پرورش مجموعه مقالات دومین کنفرانس بین المللی مطالعات نوین در روانشناسی، علوم تربیتی، علوم اجتماعی و آموزش و پرورش31 اردیبهشت 1404 · تهران
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱,۲۰۰ مشاهده

طراحی و ارزیابی الگوی جامع آموزش مهارت های حرکتی پایه با استفاده از ترکیب چندرشته ای ورزش های توپی و فکری در مدارس دولتی ایران

هدف این تحقیق، طراحی و ارزیابی یک الگوی جامع برای آموزش مهارت های حرکتی پایه با استفاده از رویکرد ترکیب…

ورزش های توپیمدارس دولتی ایرانورزش های فکری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۷۱۵ مشاهده

تدوین برنامه راهبردی مدارس تراز : مطالعه موردی مدارس ابتدایی شهرستان تکاب

چکیده پژوهش حاضر با هدف تدوین برنامه راهبردی مدارس تراز مقطع ابتدایی شهرستان تکاب، با استفاده از روش کیف…

مدارس ترازبرنامه ریزی راهبردیمدیریت اثر بخش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۶۰۷ مشاهده

تحلیل محتوای آموزشی کتاب جامعه شناسی یازدهم انسانی درس نهم جهان دوقطبی

این مقاله به تحلیل محتوای درس نهم کتاب جامعه شناسی پایه یازدهم با عنوان 'جهان دوقطبی' می پردازد مسئله مو…

جامعه شناسییازدهمجهان دوقطبی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۵۶۸ مشاهده

نقش شبکه پیش فرض مغزی (DMN) در پردازش های درونی و روان شناختی: مروری نظام مند بر یافته های نوروساینس

شبکه پیش فرض مغزی Default Mode Network DMN یکی از کشفیات برجسته در حوزه علوم اعصاب شناختی است که نقش مهم…

علوم اعصابDMNخودبازتابی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۵۶۷ مشاهده

تحلیل محتوایی درس ۳ جامعه شناسی پایه ی یازدهم

این مقاله به تحلیل محتوای کتاب جامعه شناسی پایه یازدهم رشته علوم انسانی می پردازد و تلاش دارد تا ابعاد گ…

جامعه شناختیانطباقفهم پذیری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۵۳۹ مشاهده

دلایل افزایش سن ازدواج در ایران: تحلیل جامع عوامل اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی

کلیات تحقیق: افزایش سن ازدواج در ایران به یک پدیده اجتماعی مهم تبدیل شده که پیامدهای گسترده ای در ساختار…

افزایش سن ازدواجایرانعوامل اجتماعی