بررسی گیمیفیکشن هدفمند و مشارکت کلاسی
امروزه افزایش مشارکت فعال دانش آموزان در فرآیند یادگیری، یکی از مهم ترین اهداف نظام های آموزشی به شمار م…
امروزه افزایش مشارکت فعال دانش آموزان در فرآیند یادگیری، یکی از مهم ترین اهداف نظام های آموزشی به شمار م…
زمینه و هدف: کلاس های چندپایه، به سبب حضور هم زمان دانش آموزانی با پایه های تحصیلی و سطوح یادگیری متفاوت…
هدف از پژوهش حاضر بررسی نظام مند چارچوب های پداگوژیک در راستای ادغام هوش مصنوعی با سیستم های یادگیری سیا…
سامانه های پیش بینی مبتنی بر هوش مصنوعی و داده کاوی، محصول این تحولات تکنولوژیک هستند که وعده داده اند م…
رابطه میان جسم و روان، موضوعی است که در دهه های اخیر توجه متخصصان علوم پزشکی، روانشناسی و علوم انسانی را…
نگاهی به تجربیات بین المللی نیز نشان می دهد که کشورهای پیشرو در آموزش، رویکردی تدریجی و همراه با توانمند…
متدولوژی شش سیگما یک روش کمی و جامع در بهبود اثربخش سازمان است در دنیای رقابتی امروز شش سیگما می تواند ب…
تاریخ برگزاری: 26 اردیبهشت 1405
تاریخ برگزاری: 12 آذر 1404
تاریخ برگزاری: 12 آذر 1404