مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ فارسی

محیط های مجازی مبتنی بر هوش مصنوعی: بهبود نتایج آموزشی با فناوری های نوآورانه

چکیده مقاله

محیط های مجازی مبتنی بر هوش مصنوعی، شامل واقعیت مجازی VR ، واقعیت افزوده AR ، و پلتفرم های متاورس، یک مرز تحول آفرین در فناوری آموزشی به شمار می آیند که با ارائه تجارب یادگیری فراگیر و شخصی سازی شده، روش تدریس را بازتعریف می کنند این بررسی روایی، ادبیات بین سال های ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۵ را با استفاده از پایگاه های داده ای نظیر اسکوپوس، وب آو ساینس، پاب مد و اریک و با کلیدواژه هایی چون «هوش مصنوعی»، «واقعیت مجازی» و« نتایج آموزشی» سنتز می کند تا تاثیر آن ها بر یادگیری در رشته های علوم انسانی و علوم، فناوری، مهندسی و ریاضیات STEM را ارزیابی نماید معیارهای شمول، بر مطالعات تجربی و نظری داوری شده و به زبان انگلیسی تمرکز داشتند که بر ادغام هوش مصنوعی در محیط های مجازی آموزشی متمرکز بودند، و آثار غیرآموزشی یا غیرداوری شده را مستثنی می کردند

نویسندگان

شیوه ارجاع

مردان پور، معصومه و موسوی، سید عباس،1404،محیط های مجازی مبتنی بر هوش مصنوعی: بهبود نتایج آموزشی با فناوری های نوآورانه،اولین همایش بین المللی و جشنواره ملی اقدام پژوهی در مدارس،مسجد سلیمان

ارائه‌شده در

پوستر مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی و جشنواره ملی اقدام پژوهی در مدارس مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی و جشنواره ملی اقدام پژوهی در مدارس18 بهمن 1404 · مسجد سلیمان
ادامه مسیر پژوهش

مقالات مرتبط

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۴۲ مشاهده

تاثیر فضای مجازی بر اضطراب اجتماعی نوجوانان

با گسترش فناوری های نوین و دسترسی گسترده نوجوانان به اینترنت و شبکه های اجتماعی، فضای مجازی به بخشی جدای…

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۱۶ مشاهده

چگونه توانستم روخوانی و روان خوانی درس فارسی را در دانش آموزان پایه سوم تقویت کنم؟

این اقدام پژوهی با هدف بهبود مهارت های «روخوانی» و «روان خوانی» دانش آموزان پایه سوم ابتدایی در درس فارس…

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۷۹ مشاهده

اقدام پژوهی: چگونه توانستم استرس و اضطراب را دانش آموزان کلاسم کاهش دهم.

استرس و اضطراب تحصیلی از مهم ترین عوامل تهدیدکننده سلامت روان دانش آموزان به شمار می آید که می تواند پیا…

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۷۹ مشاهده

اقدام پژوهی : راهکارهای کاهش استرس و اضطراب دانش آموزان پایه دوم دبستان با استفاده از روش های ترکیبی در کلاس درس

ایده ی پژوهش حاضر با مشاهده مشکل رایج استرس و اضطراب یکی از دانش آموزان پایه دوم دبستان ثامنی ناحیه ۷ مش…

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۶۰ مشاهده

چگونه توانستم مشکل کندنویسی دانش آموزام را برطرف کنم؟

یکی از مشکلات شایع در دوره ابتدایی، کندنویسی دانش آموزان است که بر سرعت انجام تکالیف، اعتمادبه نفس و عمل…

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۵۸ مشاهده

چگونه می توانم با روش های تدریس مبتنی بر بازی، یادگیری مفاهیم پایه حسابداری را ارتقا دهم؟

این پژوهش با هدف بررسی تاثیر روش تدریس مبتنی بر بازی بر یادگیری مفاهیم پایه حسابداری معادله اساسی، دفترد…

روش بازی محورآموزش حسابداریاقدام پژوهی