تدریس از طریق طراحی بازی (Teaching through Game Design): گذر از مصرف کنندگی به تولیدگرایی در یادگیری
این مقاله به بررسی رویکرد نوظهور و موثر «تدریس از طریق طراحی بازی» می پردازد که در آن دانش آموزان نه صرف…
این مقاله به بررسی رویکرد نوظهور و موثر «تدریس از طریق طراحی بازی» می پردازد که در آن دانش آموزان نه صرف…
از همان سال های آفرینش انسان بر روی زمین آدمی به نقش ارزشمند یادگیری و یاددهی برای پیشرفت جوامع و پیشرفت…
مدیریت کلاس درس با دانش آموزان لجباز یا کم انگیزه، یکی از چالش های مهم معلمان در محیط های آموزشی است این…
گسترش سریع فناوری های دیجیتال، هوش مصنوعی و الگوریتم ها، ماهیت مشاغل و مهارت های موردنیاز بازار کار را د…
فضاهای سبز شهری از مهم ترین مولفه های محیط شهری هستند که علاوه بر کارکردهای زیست محیطی، نقش موثری در ارت…
فضاهای سبز شهری از مهم ترین مولفه های توسعه پایدار به شمار می آیند که علاوه بر ایفای نقش های زیست محیطی…
در دهه های اخیر، گسترش انتظارات جامعه از بنگاه های اقتصادی موجب شده است که مسئولیت اجتماعی شرکت ها به یک…
در عصر تحول دیجیتال، حجم گسترده اطلاعات مالی تولیدشده توسط سازمان ها، اهمیت تحلیل داده های مالی را در فر…
هدف این پژوهش بررسی می کند که چگونه بازی ها و بازی واره های آموزشی با مضامین دینی و مذهبی می توانند به ب…
مدیریت مشارکتی به عنوان یک رویکرد موثر در سازمانها و مراکز آموزشی شناخته می شود این نوع مدیریت با فراهم…
مطالعات جرم شناسی رسانه ای نشان می دهند که فناوری های ارتباط جمعی با نگرش عمومی نسبت به جرم رابطه ای دیر…
از آنجا که در فصول گرم سال تقاضای مصرف برق افزایش می یابد، استفاده از روشهای افزایش توان در نیروگاهها مو…
در این مقاله سعی بر آن است که در قدم اول تفاوت های فردی را به صورت کامل توضیح دهیم و ببینیم که اصولا به…
هدف از نگارش مقاله حاضر بیان نقش فناوری اطلاعات وارتباطات درآموزش وپرورش وبررسی چالشهای فناوری اطلاعات د…