نمایه موضوعی

مقالات حوزه «بازی های رایانه ای»

۲۷ رکورد مرتبط در نمایه علمی‌جو

مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۸ ۷,۱۹۸ مشاهده

تاثیر بازی های رایانه ای بر افت تحصیلی دانش آموزان

زمینه و هدف: بازی های رایانه ای که به عنوان محبوب ترین بازی کودکان و نوجوانان این دوره لقب گرفته است می تواند یک تهدید جدی برای سلامت روح و روان و جس…

دانش آموزانافت تحصیلیبازی های رایانه ای
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۴ ۲,۴۹۹ مشاهده

نقش بازی های رایانه ای در یادگیری مؤثر و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان

بازی های رایانه ای به عنوان یک رسانه مدرن در تمام جهان گسترده و تاثیر گذار است با وجود عمر کمی که از تولید اولین بازی های رایانه ای در جهان می گذرد ا…

یادگیری موثرپیشرفت تحصیلیبازی های رایانه ای
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۱,۲۱۲ مشاهده

تاثیر بازی های رایانه ای و بازی سازی بر سلامت روانی

بازی های کامپیوتری به عنوان یکی از منابع سرگرمی محبوب کودکان، نوجوانان، جوانان و حتی بزرگسالان تبدیل شده است این مقاله مروری به بررسی اثرات بازی های…

سلامت روانیبازی های رایانه ایاثرات بازی های رایانه ای
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۸ ۱,۱۱۸ مشاهده

آسیب های زیان بار بازی های رایانه ای برای کودکان و نوجوانان

بخش جدا ناپذیر دنیای کودکان و نوجوانان را بازی های گوناگون تشکیل می دهد بازی ها به دلیل اهمیت زیادی که در فرآیند رشد کودکان دارند ، همواره مورد توجه…

کودکاننوجوانانعوامل زیان بار
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۰ ۹۸۱ مشاهده

بررسی تاثیر بازی های رایانه ای در تعلیم و تربیت کودکان و نوجوانان

بازی در زندگی افراد به خصوص کودکان و نوجوانان نقش بسیار مهمی دارد امروزه روانشناسان به تاثیرات مثبت و منفی بازی های رایانه ای بر تربیت فردی و اجتماعی…

کودکان و نوجوانانوالدینتعلیم و تربیت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۰ ۸۳۶ مشاهده

طراحی واحد آموزشی در موضوع فضای مجازی برای کتاب تفکر و کار با فناوری ششم دبستان

قصد از پژوهش حاضر، طراحی واحد آموزشی درباره موضوع فضای مجازی است پسبررسی و ارزیابی کتب های مختلف ابتدایی از نظر توجه به موضوع فضایمجازی،براساس شایستگ…

فضای مجازیحریم خصوصیمدیریت زمان
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۸ ۷۲۳ مشاهده

بررسی معایب و محاسن هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای

یکی از قسمت های پیچیده مورد نیاز در بازی های رایانه ای هوش مصنوعی است در بازی های رایانه ای، از هوش مصنوعی برای تولید شبیه سازی هوش شخصیت های غیر قاب…

هوش مصنوعیمعایبمحاسن
مقاله کنفرانسی سال ۱۳۹۹ ۶۲۴ مشاهده

بررسی معایب و محاسن هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای

یکی از قسمت های پیچیده مورد نیاز در بازی های رایانه ای هوش مصنوعی است در بازی های رایانه ای، از هوش مصنوعی برای تولید شبیه سازی هوش شخصیت های غیر قاب…

هوش مصنوعیمعایبمحاسن
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۴۳۲ مشاهده

بررسی تاثیر بازی بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان

مقاله حاضر به بررسی و اهمیت بازی و تاثیر آن بر یادگیری و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان پرداخته است، این مقاله به روش توصیفی و تحلیل انجام شده است و برای…

بازییادگیریپیشرفت تحصیلی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۱ ۴۳۱ مشاهده

رابطه میان میزان استفاده از بازی های رایانه ای با پرخاشگری و وضعیت تحصیلی دانش آموزان( مطالعه موردی: دانش آموزان پسر مقطع ابتدایی منطقه یک و دو اهواز)

امروزه بازی های رایانه ای به عنوان پرمصرف ترین و مهم ترین ابزار سرگرمی کودکان و نوجوانان در جهان مطرح شده است نوجوانان و کودکان ساعت ها وقت خود را صر…

سرگرمیپرخاشگریوضعیت تحصیلی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۴۳۰ مشاهده

بررسی رابطه بین مدت زمان استفاده از بازی های رایانه ای و ارتباط آن با پیشرفت تحصیلی دانش آموزان مقطع ابتدایی

هدف تحقیق حاضر بررسی رابطه بین مدت زمان استفاده از بازی های رایانه ای و ارتباط آن با پیشرفت تحصیلی دانش آموزان مدارس دولتی دوره ی ابتدایی ناحیه ۲ شهر…

مدت زمانپیشرفت تحصیلیدانش آموزان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۳۹۲ مشاهده

بررسی تاثیر بازی های یارانه ای بر دانش آموزان ابتدایی

در این پژوهش به بررسی تاثیر بازی های یارانه ای در دانش آموزان ابتدایی پرداهته شد هدف عمده بازی ،تخلیه نیروی اضافی بدن است که کودکان با لگد زدن ، جیغ…

دانش آموزان دبستانیبازی های رایانه ای
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۰ ۳۰۲ مشاهده

رابطه بازی های رایانه ای با افزایش خشونت در میان دانش آموزان مقطع ابتدایی

هدف از این پژوهش بررسی رابطه میان بازی های رایانه ای و خشونت در میان دانش اموزان مقطع ابتدایی می باشد روش به کار رفته در این پژوهش، روش میدانی یا دور…

خشونتپرخاشگریدانش آموزان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۳۰۱ مشاهده

اثرات تربیتی بازی های رایانه ای در حوزه حکمرانی و مدیریت کشور

همراه با جهانی شدن و تغییرات سبک زندگی ایرانیان، از جمله فراموش شدن بازیهای سنتی و جایگزین شدن بازیهای مدرن، امروزه مهمترین سرگرمی کودکان و جوانان، ب…

حکمرانیبازی های رایانه ایاثرات تربیتی بازی ها
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۲۹۶ مشاهده

مقایسه میزان یادگیری و رشد اجتماعی در دانش آموزان استفاده کننده از بازی های رایانهای در مدت زمان های متفاوت

تحقیق حاضر با هدف بررسی مقایسه تاثیر مدت زمان های مختلف انجام بازی های رایانه ای با رشد اجتماعیو یادگیری دانش آموزان متوسطه شهر برازجان صورت گرفت روش…

یادگیریرشد اجتماعیدانش آموزان متوسطه.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲۷۲ مشاهده

ارزیابی اثربخشی بازی های رایانه ای آموزش ریاضی بر پیشرفت ریاضی دانش آموزان سوم ابتدایی

هدف از پژوهش حاضر طراحی و ارزیابی اثر بخشی بازیهای رایانه ای آموزش ریاضی بر پیشرفت ریاضی دانش آموزان پایه سوم ابتدایی می باشد جامعه این پژوهش کلیه دا…

آموزش ریاضیبازی های آموزشیپیشرفت ریاضی.
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۷۱ مشاهده

رابطه بین وابستگی به تلفن همراه و بازی های رایانه ای با اضطراب اجتماعی، پرخاشگری و تنظیم هیجان در جوانان

پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر وابستگی به تلفن همراه و بازی های رایانه ای بر اضطراب اجتماعی، پرخاشگری و تنظیم هیجان در جوانان انجام شده است این مطالعه…

پرخاشگریتنظیم هیجاناضطراب اجتماعی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۲۴۸ مشاهده

بررسی تاثیر برنامه درسی مبتنی بر بازی بر عملکرد زبان انگلیسی کودکان

امروزه پیشرفت تکنولوژی و تبدیل شدن تمام کشورهای دور و نزدیک به دهکده ی جهانی باعث شده است که موضوع آموزش و یادگیری زبان انگلیسی بیش از پیش، مورد توجه…

برنامه درسیآموزش زبان انگلیسیعملکرد تحصیلی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۲ ۲۴۰ مشاهده

مقایسه پرخاشگری وتکانشگری در نوجوانان وابسته به بازی ها ی رایانه ای ونوجوانان عادی

هدف پژوهش حاضر مقایسه پرخاشگری و تکانشگری در نوجوانان وابسته به بازی های رایانه ای و نوجوانان عادی صورت گرفته است این پژوهش توصیفی از نوع علی مقایسه…

پرخاشگریتکانشگرینوجوانان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۲۲۷ مشاهده

بررسی کاربرد و اثر بخشی بازی های رایانه ای موثر بر درمان کودکان دارای نشانه های اختلال کم توجهی- بیش فعالی (یک مرور نظام مند)

با توجه به شیوع اختلالات رفتاری و درگیری تعداد قابل توجهی از والدین با مشکلات کودکان و نوجوانان، به ویژه اختلال نقص توجه بیش فعالی، نیاز به منابعی مع…

بازی درمانیمرور نظام منداختلال نقص توجه/بیش فعالی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱۹۵ مشاهده

رویکرد وتاثیر بازی های رایانه ای خشونت آمیزبرپرخاشگری وتمایلات بزهکارانه اطفال ونوجوانان و راهکارهای پیشگیرانه از آن

بازی های رایانه ای گرچه بعنوان یکی از عوامل بزهکاری محسوب می شوند لکن نباید از تاثیر متقابل آنها درخصوص پیشگیری از بزهکاری غافل ماند از این رو؛ این پ…

بزهکاریپیشگیریطفل
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۹۱ مشاهده

تاثیر بازی های رایانه ای بر خلاقیت و یادگیری دانش آموزان

بازی های رایانه ای برنامه های نرم افزاری تعاملی هستند که معموال با هدف سرگرمی بوجود آمده اند همچنین ای بازی ها یک فرایند شناختی هستند که می تواند موج…

دانش آموزانخلاقیتیادگیری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱۷۷ مشاهده

تاملی بر نقش بازی های رایانه ای ایرانی با هوش مصنوعی در تقویت ریاضی و فارسی ابتدایی

بازی های رایانه ای ایرانی با بهره گیری از هوش مصنوعی می توانند ابزار موثری برای تقویت مهارت های ریاضی و فارسی در دانش آموزان ابتدایی باشند این بازی ه…

هوش مصنوعیبازی های رایانه ایتقویت ریاضی و فارسی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۲۳ مشاهده

بررسی نقش بازی های رایانه ای در پیشرفت تحصیلی دانش آموزان

امروزه آموزش، یادگیری و چگونگی تسهیل یادگیری از مهم ترین نکات کلیدی در ارتقا سطح کشور می باشد یکی از روش های یادگیری و آموزش استفاده از بازی های رایا…

دانش آموزانپیشرفت تحصیلیبازی های رایانه ای