نمایه موضوعی

مقالات حوزه «گیمیفیکیشن»

۴۵ رکورد مرتبط در نمایه علمی‌جو

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱۷۴ مشاهده

عنوان اقدام پژوهی : چگونه توانستم با استفاده از فناوری های نوین، یادگیری زبان انگلیسی را برای دانش آموزان جذاب تر کنم؟

تحولات فناوری در دهه های اخیر تاثیر چشمگیری بر روش های آموزشی، به ویژه در یادگیری زبان انگلیسی داشته است استفاده از فناوری های نوین می تواند فرآیند آ…

فناوری های نوینواقعیت افزودهواقعیت مجازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱۴۲ مشاهده

تاثیر بازی های شبیه سازی شغلی بر انتخاب مسیر شغلی نوجوانان

بازی های شبیه سازی شغلی به عنوان یکی از شاخه های مهم بازی های آموزشی، محیطی تعاملی و نزدیک به واقعیت فراهم می کنند که در آن نوجوانان می توانند فرآیند…

نوجوانانمسیر شغلیانتخاب شغل
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱۳۶ مشاهده

بازی و گیمیفیکیشن: ابزاری نوین برای افزایش مشارکت دانش آموزان در یادگیری

در دهه های اخیر، روش های سنتی آموزش با چالش هایی مانند کاهش انگیزه و مشارکت دانش آموزان روبه رو بوده اند استفاده از بازی و گیمیفیکیشن به عنوان یک ابز…

مشارکتدانش آموزانبازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۳۶ مشاهده

یادگیری اثربخش در پرتو رهبری آموزشی کارآمد

سبک های رهبری آموزشی یکی از عوامل تعیین کننده در بهبود کیفیت یادگیری دانش آموزان محسوب می شوند این پژوهش به بررسی اثرات گونه های متفاوت رهبری، از جمل…

رهبری تحول گرامحیط یادگیری پویاسبک های رهبری آموزشی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۳ ۱۳۲ مشاهده

رابطه بین استفاده از تکنولوژی در تدریس و افزایش تعامل فعال دانش آموزان

در عصر حاضر که فناوری به جزء جدایی ناپذیری از زندگی روزمره تبدیل شده، ادغام آن در فرایند آموزش و یادگیری از اهمیت ویژه ای برخوردار است استفاده از تکن…

تکنولوژی در تدریسیادگیری فعالفناوری آموزشی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۱۲ مشاهده

گیمیفیکیشن در آموزش مجازی: از امتیاز تا مهارت اندوزی عمیق

گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی به عنوان یکی از رویکردهای نوین در طراحی محیط های یادگیری مجازی، با هدف افزایش انگیزه و مشارکت فراگیران مورد توجه قرار گرفت…

گیمیفیکیشنمهارت اندوزی عمیقآموزش مجازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۰۹ مشاهده

بازیافت انرژی با استفاده از مبدل های حرارتی و راهکاری برای آینده

با افزایش روزافزون مصرف انرژی و محدود بودن منابع سوخت های فسیلی، بهره گیری از فناوری های نوین برای کاهش اتلاف انرژی و افزایش بهره وری به یکی از مهم ت…

بازیافت انرژیمبدل های حرارتیتوسعه پایدار
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۸ مشاهده

هوش مصنوعی و کیفیت بخشی سواد بدنی دانش آموزان

در عصری که زندگی کم تحرک به اپیدمی خاموش قرن تبدیل شده است، مفهوم «سواد بدنی» Physical Literacy فراتر از توانایی های حرکتی صرف، به عنوان کلید سلامت م…

هوش مصنوعیسواد بدنیگیمیفیکیشن
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۲ مشاهده

ارائه مدل گیمیفیکیشن برای آموزشهای مهارتی در هنرستانهای فنی و حرفه ای ایران

این پژوهش با هدف طراحی و اعتبارسنجی یک مدل بومی گیمیفیکیشن برای افزایش اثربخشی آموزشهای مهارتی در هنرستانهای فنی و حرفه ای ایران انجام شد روش پژوهش ا…

مدل بومیگیمیفیکیشنمعادلات ساختاری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۹۲ مشاهده

نقش معلمان در پیاده سازی تکنیک های نوین آموزشی: تاثیر آن ها بر نتیجه های یادگیری و تعامل دانش آموزان

در عصر حاضر، با توجه به تغییرات سریع در زمینه های مختلف آموزشی و پیشرفت های علمی و فناوری، معلمان به عنوان عاملان اصلی فرآیند یاددهی یادگیری نقش بی ب…

نتایج یادگیرییادگیری فعالگیمیفیکیشن
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۸۶ مشاهده

کاربرد بازی “کارخانه ی واژه سازی” در تدریس افعال ثلاثی مزید و تاثیر آن بر یادگیری دانش آموزان

آموزش صرف زبان عربی، به ویژه در حوزه ی افعال ثلاثی مزید، همواره از جمله بخش هایی بوده است که برای بسیاری از دانش آموزان با دشواری، انتزاع و گاه یکنوا…

افعال ثلاثی مزیدآموزش زبان عربیکارخانه واژه سازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۸۴ مشاهده

طراحی محیط یادگیری مبتنی بر بازی وارسازی برای افزایش خودتنظیمی تحصیلی

در دهه اخیر، گسترش فناوری های آموزشی و تغییر رویکردهای یاددهی یادگیری موجب شده است که پژوهشگران به دنبال راهکارهایی برای افزایش مشارکت فعال، انگیزش د…

بازی وارسازیخودتنظیمی تحصیلیمحیط یادگیری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۸۱ مشاهده

بررسی یادگیری دانش آموزان در کلاس های چند پایه و تاثیر دانش آموزان از یکدیگر

زمینه و هدف: کلاس های چندپایه، به سبب حضور هم زمان دانش آموزانی با پایه های تحصیلی و سطوح یادگیری متفاوت، بستری منحصربه فرد برای شکل گیری تعاملات یاد…

یادگیری دانش آموزانیادگیری مشارکتییادگیری همسالان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۷۵ مشاهده

مروری نظام مند بر اثربخشی یادگیری مبتنی بر بازی بر یادگیری و خلاقیت دانش آموزان دوره ابتدایی

یادگیری مبتنی بر بازی طی سال های اخیر به عنوان یکی از رویکردهای نوین آموزشی، توجه گسترده ای را در حوزه آموزش ابتدایی به خود جلب کرده است با این حال…

آموزش ابتداییمرور نظام مندخلاقیت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۷۳ مشاهده

نقش بایگانی اسناد دیجیتال در آموزش و ترویج فرهنگ تاریخی به نسل جوان

نسل جوانواقعیت مجازیگیمیفیکیشن
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۷۱ مشاهده

طراحی و تبیین الگوی جامع گیمیفیکیشن در آموزش مهارت های ارتباطی کودکان؛ رویکردی مبتنی بر تعامل اجتماعی

مهارت های ارتباطیسنتزپژوهیگیمیفیکیشن
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۶۸ مشاهده

طراحی، توسعه و ارزیابی بسته آموزشی مبتنی بر روش های بازی وارسازی باهدف تقویت یادگیری پایدار و بهبود مشارکت دانش آموزان در فرایند یادگیری

در عصر حاضر، با پیشرفت های فناوری و تغییرات سریع در روش های تدریس، استفاده از روش های نوین آموزشی برای تقویت یادگیری دانش آموزان از اهمیت ویژه ای برخ…

بازی وارسازیبسته آموزشییادگیری پایدار
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۶۶ مشاهده

بازاریابی در رسانه های اجتماعی با استفاده از گیمیفیکیشن در بین مشتریان نسل Z اینستاگرام (یک مطالعه نظری)

هدف این پژوهش بازاریابی در رسانه های اجتماعی با استفاده از گیمیفیکیشن در مشتریان نسل Z اینستاگرام است بازاریابی در رسانه های اجتماعی به یکی از ابزاره…

رسانه های اجتماعیگیمیفیکیشناینستاگرام
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۴۹ مشاهده

تاثیر بازی محوری و آموزش مبتنی بر سرگرمی بر یادگیری موثر در پایه های ابتدایی

بازی محوری و آموزش مبتنی بر سرگرمی Gamification به عنوان رویکردهای نوین، یادگیری در پایه های ابتدایی را از حالت حفظی به تجربی و جذاب تبدیل می کنند ای…

بازی محوریمهارت های اجتماعیبرنامه درسی ابتدایی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۲ مشاهده

تحلیلی برنقش بازی ها آموزشی در افزایش انگیزه، مشارکت و درگیری فعال دانش آموزان

پژوهش حاضر با هدف تحلیل نقش بازی های آموزشی در افزایش انگیزه، مشارکت و درگیری فعال دانش آموزان در فرایند یادگیری صورت پذیرفته است در عصر حاضر، شکاف ع…

بازی های آموزشیدرگیری فعالطراحی آموزشی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۳۲ مشاهده

مدیریت کلاس درس در عصر فناوری؛ راهکارهای نوین برای افزایش مشارکت دانش آموزان

نوشتار پیش رو با هدف بررسی و تبیین راهکارهای نوین مدیریت کلاس درس در عصر فناوری و تاثیر آن بر افزایش مشارکت دانش آموزان تدوین گردیده است این مقاله به…

مدیریت کلاس درسمشارکت دانش آموزانفناوری آموزشی