نمایه موضوعی

مقالات حوزه «: بازی وارسازی»

۸۵ رکورد مرتبط در نمایه علمی‌جو

مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۱۲ مشاهده

بررسی عمیق اصول روانشناختی بازی وارسازی و چگونگی استفاده موثر از عناصر آن

بازی وارسازی Gamification ، که به معنای به کارگیری عناصر و تفکرات طراحی بازی در زمینه های غیربازی مانند آموزش، سلامت، بازاریابی و محیط کار است، به یک…

انگیزشنظریه خودتعیین گریبازی وارسازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۹ مشاهده

اقدام پژوهی: چگونه می توانم انگیزه ی مطالعه را در دانش آموزان ضعیف کلاس خود با استفاده از روش های بازی وار و تشویقی افزایش دهم؟

بازی وارسازیتشویقانگیزه مطالعه
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۰۹ مشاهده

از قصه تا نقشه و از فیلم تا گفت وگو: الگوی نوین جذاب سازی آموزش مطالعات اجتماعی بر پایه تاریخ، جغرافیا و جامعه

درس مطالعات اجتماعی یکی از مهم ترین حوزه های برنامه درسی مدارس است که در شکل گیری هویت تاریخی، درک فضایی و مسئولیت پذیری اجتماعی دانش آموزان نقش اساس…

مطالعات اجتماعیجذاب سازی آموزشآموزش تاریخ
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۰۷ مشاهده

نقش بازی وارسازی در انگیزش تحصیلی و یادگیری عمیق دانش آموزان دوره ابتدایی

بازی وارسازیانگیزش تحصیلییادگیری عمیق
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۶ مشاهده

بررسی رویکردهای مختلف بازی وارسازی در آموزش علوم و ریاضیات در مدارس ابتدایی: شواهد تجربی و تحلیل های اجرایی

هدف این تحقیق، بررسی تاثیر رویکردهای مختلف بازی وارسازی در آموزش علوم و ریاضیات در مدارس ابتدایی است بازی وارسازی به عنوان یک ابزار آموزشی نوین می تو…

بازی وارسازیآموزش علوممدارس ابتدایی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۶ مشاهده

طراحی فعالیت های خلاقانه با پشتیبانی هوش مصنوعی در کلاس درس

هوش مصنوعیفعالیت های خلاقانهشخصی سازی یادگیری
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۵ مشاهده

گیمیفیکیشن در آموزش، و تاثیر عناصر بازی در افزایش انگیزه و مشارکت دانش آموزان

بازی وارسازیگیمیفیکیشنانگیزه تحصیلی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۴ مشاهده

آموزش مبتنی بر بازی: ضرورتی فراموش شده در نظام های آموزشی جدی

پژوهش حاضر با هدف تحلیل و تبیین آموزش مبتنی بر بازی به عنوان ضرورتی فراموش شده در نظام های آموزشی جدی و بررسی موانع، چالش ها و راهکارهای احیای آن انج…

برنامه درسییادگیری فعالخلاقیت
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۳ مشاهده

باز آفرینی کلاس درس :الگوی چند وجهی پرورش تفکر انتقادی در عصر دیجیتال با تلفیق فناوری آموزشی

در عصر انفجار اطلاعات، تفکر انتقادی به عنوان مهارتی بنیادین برای تحلیل، ارزیابی و قضاوت آگاهانه درباره ادعاها و داده ها، اهمیتی روزافزون یافته است با…

تفکر انتقادیبازی وارسازییادگیری پروژه محور
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۰۲ مشاهده

چگونه می توانم با گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) چالش های آمادگی جسمانی را جذاب تر کنم؟

آمادگی جسمانیدوره ابتداییبازی وارسازی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۱ مشاهده

ترفندهای مدیریت خلاقانه کلاس برای افزایش تعامل و پویایی دانش آموزان

مدیریت کلاس درس سنتی که بر انضباط ایستا و کنترل عمودی تاکید دارد، در پاسخ به تنوع نیازهای دانش آموزان عصر دیجیتال ناکارآمد شده است این مقاله مروری با…

بازی وارسازیمدیریت خلاقانه کلاستعامل دانش آموزی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۰ مشاهده

بررسی تاثیر بازی وارسازی (Gamification) در آموزش بر انگیزش، مشارکت و یادگیری پایدار دانش آموزان ابتدایی

در دهه های اخیر، نظام های آموزشی سراسر جهان با تحولات گسترده ای در حوزه فناوری، روان شناسی یادگیری و روش های تدریس مواجه شده اند این تحولات موجب شده…

مشارکتآموزشدانش آموزان
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۱۰۰ مشاهده

بهبود یادگیری مفاهیم علوم تجربی پایه سوم ابتدایی با استفاده از روش تدریس مبتنی بر بازی

پایه سوم ابتداییبازی وارسازیبازی های آموزشی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۱۰۰ مشاهده

راهکارهای انگیزشی برای افزایش مشارکت فعال دانش آموزان در کلاس

یادگیری فعالخودکارآمدیامنیت عاطفی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۹۸ مشاهده

تاثیر تغییرات ساختاری در برنامه های زنگ ورزش بر میزان مشارکت پسران دانش آموز

تغییرات ساختاریمشارکت دانش آموزانزنگ ورزش
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۹۸ مشاهده

تاثیر ابزارهای هوشمند بر انگیزه و مشارکت دانش آموزان در کلاس

ابزارهای هوشمندبازی وارسازیانگیزه تحصیلی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۹۷ مشاهده

تحلیل رویکردهای نوین تدریس در ارتقای کیفیت یادگیری دانش آموزان دوره ابتدایی

هدف این پژوهش، تحلیل رویکردهای نوین تدریس و نقش آن ها در ارتقای کیفیت یادگیری دانش آموزان دوره ابتدایی است پژوهش با رویکرد توصیفی–تحلیلی و به شیوه مر…

رویکردهای نوین تدریسکیفیت یادگیریدوره ابتدایی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۹۵ مشاهده

اثربخشی مدل یادگیری معکوس بازی وارسازی شده بر مهارت های حل مسئله و اشتیاق تحصیلی دانش آموزان در کلاس های چندپایه

پژوهش حاضر با هدف تعیین اثربخشی مدل آموزشی یادگیری معکوس بازی وارسازی شده بر ارتقای مهارت های حل مسئله و اشتیاق تحصیلی دانش آموزان در کلاس های چندپای…

یادگیری معکوسبازی وارسازیحل مسئله
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۹۳ مشاهده

آموزش از طریق بازیهای تعاملی و دیجیتال

بازی های دیجیتال و تعاملی به عنوان ابزاری نوین در عرصه آموزش مورد توجه فراوان قرار گرفته اند این مقاله مروری به بررسی نظام مند تاثیرات مزایا و چالش ه…

دیجیتالآموزشبازی های آموزشی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۹۲ مشاهده

هنر جذب و ایجاد اشتیاق در دانش آموزان کلاس اول راهبردهای تربیتی و روان شناختی

کلاس اولبازی وارسازیجذب دانش آموز
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۹۲ مشاهده

ارزیابی نقش فناوری و رویکردهای مدرن در بهبود کیفیت مدرسه و افزایش شادی دانش آموزان

هدف پژوهش حاضر ارزیابی نقش فناوری های آموزشی و رویکردهای مدرن یاددهی–یادگیری در بهبود کیفیت مدرسه و افزایش سطح شادی دانش آموزان است با گسترش ابزارهای…

کیفیت مدرسهشادی دانش آموزانکلاس معکوس
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۵ ۹۲ مشاهده

اثربخشی بازی وارسازی (Gamification) در آموزش قرآن به دانش آموزان دوره ابتدایی

آموزش قرآن کریم در دوره ابتدایی یکی از بنیادی ترین ارکان تربیت دینی در نظام آموزشی محسوب می شود؛ با این حال، روش های سنتی تدریس قرآن غالبا نتوانسته ا…

دوره ابتداییبازی وارسازیآموزش قرآن
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۹۱ مشاهده

گونه شناسی بازی وارسازی در مشارکت عمومی و جمع سپاری خط مشی

اهداف: پژوهش حاضر با هدف شناسایی و طبقه بندی گونه های مختلف بازی وارسازی در بستر مشارکت عمومی و جمع سپاری خط مشی انجام شده است در دهه های اخیر، بهره…

بازی وارسازیمشارکت عمومیگونه شناسی
مقاله کنفرانسی سال ۱۴۰۴ ۸۸ مشاهده

کاربرد فناوری های آموزشی در مدیریت کلاس درس ادبیات فارسی برای افزایش تعامل و انگیزه دانش آموزان

این پژوهش با هدف بررسی کاربرد فناوری های آموزشی در مدیریت کلاس درس ادبیات فارسی و تاثیر آن بر افزایش تعامل و انگیزه دانش آموزان انجام شد روش پژوهش از…

فناوری های آموزشیمدیریت کلاس درسادبیات فارسی